Tras ese anuncio, el equipo del remake de Prince of Persia: Sands of Time compartió un mensaje final en las redes sociales, admitiendo que no había alcanzado el nivel adecuado de calidad y que necesitaba mucho más tiempo y compromiso.
“Hemos tomado la difícil decisión de detener el desarrollo de Prince of Persia: The Sands of Time Remake. Sabemos que esto es profundamente decepcionante. El juego tiene un enorme significado para los fans y para los equipos que trabajaron en él”.
“Si bien el proyecto tenía un potencial real, no pudimos alcanzar el nivel de calidad que se merece, y continuar habría requerido más tiempo e inversión de lo que podíamos comprometer responsablemente. Y no queríamos lanzar algo que no alcanzara lo que representa The Sands of Time”.
A pesar de la cancelación, Ubisoft hizo mencione la franquicia Prince of Persia cuando hable de sus nuevas “Casas creativas” para el futuro: la cuarta Casa creativa está “dedicada a mundos de fantasía inmersivos y universos narrativos”, con ejemplos enumerados como Prince of Persia, Anno, Might & Magic, Rayman y Beyond Good & Evil.
Dado que la empresa ha pasado varios años y Dios sabe cuanto dinero en Prince of Persia: The Sands of Time Remake, parece que simplemente no ha estado a la altura de sus propias expectativas internas durante ese tiempo.
El resultado es un juego que nunca podremos jugar: The Sands of Time se ha agotado oficialmente.

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