El equipo de desarrollo de Hollow Knight: Silksong Cherry confirma que está trabajando en un DLC, pero no sabe cuándo saldrá

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El equipo de desarrollo de Hollow Knight: Silksong Cherry confirma que está trabajando en un DLC, pero no sabe cuándo saldrá


El desarrollador de Hollow Knight: Silksong, Team Cherry, ha confirmado que está trabajando en un DLC, pero no sabe cuándo saldrá.

En una entrevista con Bloomberg, los cofundadores de Team Cherry, Ari Gibson y William Pellen, dijeron que si bien los desarrolladores no planean tomarse “una cantidad excesiva de tiempo” para crear este nuevo contenido para Silksong, “seguimos siguiendo la misma filosofía de desarrollo, que a veces puede ampliar nuestro plazo”.

Silksong tardó siete años en salir, entonces, ¿quién sabe cuándo se lanzará este misterioso DLC? Pero Team Cherry sí adelantó que contará con Steel Assassin, un personaje que se muestra en un avance anterior pero que aún no ha aparecido en Silksong.

Aquí está el intercambio relevante con el reportero de Bloomberg Jason Schreier:

¿Quieres hacer una combinación de actualizaciones más pequeñas como Lifeblood, o estás pensando en cosas más importantes como Godmaster y Grimm Troupe? ¿Hay alguna cadencia que tengas en mente?

gibson: En términos simples, sí, estaríamos pensando en diferentes cosas que llegan a diferentes escalas. Eso podría significar cosas más importantes como Godmaster. Ciertamente, hemos notado que a la gente le gustaría una expansión de esa manera, pudiendo ingresar a los espacios del panteón y volver a luchar contra los jefes. Y ya hay una gran cantidad de ellos.

Pellen: Estábamos hablando del próximo proyecto en general. No estamos pensando en el tamaño. Empezamos a hacer cosas nuevas y a trabajar en fragmentos. Todavía estamos en este mundo, pensando en cosas para presentarle a la gente.

gibson: Es interesante descubrir cómo expandir un juego que ya es enorme, para asegurarte de no abrumar completamente a los nuevos jugadores, porque obviamente los nuevos jugadores experimentarán las cosas nuevas, integradas de forma muy natural. Parecerá simplemente la experiencia básica. Algo de eso podría significar encontrar formas de ocultar el acceso, porque de lo contrario, potencialmente al final de nuestras expansiones y desarrollos sería simplemente gigantesco.

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Wesley es director de noticias en IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o de forma confidencial en wyp100@proton.me.


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