Take-Two Interactive y Rockstar Games han estado ocupados. GTA 6 se retrasó ayer, noticia que surgió junto con la convocatoria de resultados trimestrales de Take-Two. Y apenas la semana pasada, Rockstar despidió a entre 30 y 40 empleados, alegando más tarde que estaban “distribuyendo y discutiendo información confidencial en un foro público” en contra de la política de la empresa. Los empleados despedidos, sin embargo, dicen que estaban participando en un chat de Discord relacionado con el sindicato y que su despido fue una represión sindical “descarada” y “despiadada”.
En medio de todo esto, el director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, defiende la cultura y el historial laboral de la empresa y dice que Take-Two está “increíblemente orgulloso” de sus relaciones laborales.
Hablando con IGN ayer antes del anuncio de ganancias, Zelnick me señaló las declaraciones públicas existentes de Take-Two y Rockstar cuando le pregunté si tenía alguna respuesta a las acusaciones de ruptura sindical, y reiteró que “apoyamos plenamente a Rockstar”.
Entonces le pregunté a Zelnick: ¿cuál es la postura de Take-Two sobre los sindicatos en general? Zelnick no respondió a esa pregunta específica. Pero esto es lo que dijo:
“Esta es nuestra postura. Valoramos enormemente a cada uno de nuestros colegas. Tenemos 13.500 colegas en todo el mundo. Estamos muy orgullosos de nuestra cultura. En los últimos años hemos sido reconocidos más de 15 veces como empleador preferido… este año hemos sido certificados como un gran lugar para trabajar en los EE. UU. y el Reino Unido, Forbes recientemente nos llamó uno de los mejores empleadores del mundo y, además… nuestra tasa de deserción es la mitad o menos del promedio de la industria. Ser Específicamente, nuestra tasa de deserción global es de poco más del 6%, en el Reino Unido es menos del 4%, el promedio de la industria es superior al 12% y Rockstar es incluso más bajo que nuestro promedio”.
“Entonces, ya sabes, la prueba está en el pudín, y la comida es buena, y creo que nuestra cultura es extraordinaria. Y nos esforzamos por ser la empresa más creativa, más innovadora y más eficiente del negocio. Así es como lo vemos. Estamos increíblemente orgullosos de nuestras relaciones laborales”.
(Un portavoz de Take-Two aclaró más tarde que la tasa de deserción global de Rockstar es del 4%, y en el Reino Unido es “la mitad de ese número”. IGN siguió para preguntar la fuente de la deserción promedio de la industria de más del 12%. El portavoz aclaró que era para “entretenimiento y tecnología” y que la fuente era la propia investigación interna de Take-Two: “utilizamos una variedad de plataformas/fuentes de datos relacionados para compilar”).
La respuesta de Zelnick se produce en medio del continuo revuelo por los despidos, con empleados y simpatizantes afectados manifestándose ayer frente a las oficinas de Rockstar y Take-Two en el Reino Unido. Según el Sindicato Independiente de Trabajadores de Gran Bretaña (IWGB), las únicas personas que no eran estrellas de Rock dentro del sindicato privado Discord eran los organizadores sindicales. El jefe de IWGB, Alex Marshall, emitió a IGN la siguiente declaración:
“Rockstar continúa desviándose de la verdadera razón de estos despidos: tienen miedo de que el personal trabajador discuta en privado el ejercicio de sus derechos para un lugar de trabajo más justo y una voz colectiva. La gerencia está demostrando que no les importan los retrasos en GTA 6, y que están priorizando la represión sindical al atacar a las mismas personas que hacen el juego.
“En los últimos años, los ejecutivos de Rockstar se han beneficiado de £443 millones en desgravación fiscal, mientras muestran total desprecio por la ley o el sustento de su personal. En todo momento, han elegido las ganancias por encima de los trabajadores y los fanáticos de sus juegos. Los únicos no empleados de Rockstar en el canal sindical Discord eran los organizadores sindicales”.
Rockstar sostiene que los despidos se produjeron por “mala conducta grave y ningún otro motivo”.
Este no es el primer caso de malestar laboral en la empresa. El año pasado, el estudio pidió a los empleados que vinieran a la oficina cinco días a la semanacitando el deseo de aumentar la productividad y la seguridad después de una filtración masiva del GTA 6 en desarrollo en 2022 y el Lanzamiento un día antes del tráiler 1 de GTA 6 el año siguiente. La decisión fue criticado por trabajadores afiliados al IWGBquien dijo que Rockstar rompió sus promesas con el regreso forzado al cargo y acusó al estudio de negarse a dialogar con los trabajadores sobre el tema.
El lanzamiento de GTA 6 ahora está programado para el 19 de noviembre de 2026.
Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. Puedes encontrarla publicando en BlueSky @duckvalentine.bsky.social. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a rvalentine@ign.com.