Brandon Adler, el director de Los mundos exteriores 2ha tocado la base sobre el uso de la IA en el desarrollo durante una charla en el podcast My Perfect Console, creyendo que no deberías “subcontratar las cosas en las que eres bueno a la IA”.
Con respecto a Obsidian Entertainment, Adler declaró que mientras trabajaba en la secuela de ciencia ficción se dio cuenta de que “Obsidian nunca debería subcontratar las cosas en las que es increíble, como nuestras misiones, nuestros personajes y nuestras historias; esas son las cosas que debemos mantener internas”.
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Si bien Obsidian no tiene un mandato con respecto a la aplicación de IA generativa en el desarrollo de juegos, Adler afirmó enfáticamente que el equipo “definitivamente no la usa para la creación de contenido ya que” eso ni siquiera está sobre la mesa “. En una nota más personal, dijo que ocasionalmente le pide a AI resúmenes de reuniones o ayuda con la investigación, pero nada a un nivel más amplio.
Te concentras en eso, pones el elemento humano, pones la narración que quieres poner en eso. Y creo que mientras sigamos avanzando, probablemente estaremos bien.
Esta no es la primera vez que Obsidian aborda el uso de la IA en el desarrollo de juegos. A principios de este mes, Josh Sawyer, Kate Dollarhyde y Leonard Boyarsky le dijeron a GameFile que el equipo no utiliza IA generativa para escribir. “No lo hemos estado usando en absoluto”, afirmó Boyarksy.
Mientras hablamos de IA, recientemente ha habido algunos avances en las empresas que destacan esta tecnología. Por ejemplo, Square Enix dijo que su objetivo es que la mayor parte de su control de calidad y depuración sean realizados por IA en los próximos dos años, mientras que Krafton busca hacer la transición a una “primera empresa de IA” con el lanzamiento de un programa de renuncia voluntaria para su personal.
(Fuente: Podcast de My Perfect Console a través de GamesRadar)