El director de diseño original de Saints Row está lanzando una precuela de mundo abierto de los 70 “fundamentada” sin consoladores

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El director de diseño original de Saints Row está lanzando una precuela de mundo abierto de los 70 “fundamentada” sin consoladores


El director de diseño original de Saints Row, Chris Stockman, está hablando con los dioses del infierno de Embracer Group sobre la creación de una precuela de un juego de mundo abierto, posiblemente ambientado en 1977 y que no contenga absolutamente ningún murciélago consolador. Esto ocurre casi dos décadas después de que Stockman dejara el estudio de desarrollo de Saints Row, Volition, y un par de años después de que Embracer cerrara Volition en medio de recortes más amplios.

Stockman es actualmente director de estudio del equipo de realidad virtual Bit Planet Games, creadores de The Battle of Sol y Ultrawings. Ha estado planteando la idea de un regreso a Saints Row durante algunas semanas, y le pidió públicamente a Embracer que se pusiera en contacto en una entrevista de octubre con Esports Insider. “Puedo reunir a gran parte de la antigua banda que trabajó en Saints Row 1”, dijo al sitio en ese momento. “Podría cambiar esa propiedad intelectual con un presupuesto decente. Ni siquiera tienen que financiarla. Podría conseguir que otras personas externas la financiaran. Podría cambiar la franquicia. Sé que podría”.

Embracer ahora ha mordido el anzuelo, o al menos, ha expresado interés en escuchar el discurso completo. “¡Chicos y chicas, tengo noticias esperanzadoras!” Stockman escribió en Reddit el viernes pasado. “¡Me pidieron que creara una propuesta para un reinicio de Saints Row! “No puedo decir nada más que eso, ¡pero mis sueños para este juego se convirtieron en un poco más que simples sueños!” Añadió en una actualización que la propuesta no es para un juego de realidad virtual. PCGamesN ha confirmado por separado con Stockman que las personas que le piden que comparta más son Embracer.

Stockman también ha estado activo en otros hilos de Reddit, explicando su visión del juego. “Estoy tratando de resucitar la franquicia haciendo una precuela”, le dijo a un comentarista. “Quiero recuperar las raíces centrales de la serie, pero también mezclar algunas de las cosas que a la gente le encantaron de SR2”.

En otra publicación, Stockman también rechazó las sugerencias de que dejara que los jugadores se mataran entre sí con juguetes sexuales nuevamente. “(N)o consoladores gigantes como armas”, escribió, y agregó en otro lugar que “nunca habría puesto esa abominación de arma en la serie”.

Puede que hayan sido abominaciones, Stockman, pero no miro con desagrado los consoladores libres de Saints Row. Recuerdo cuando nos enviaron consoladores púrpuras de la vida real como merchandising de marketing para Saints Row 3. Hay imágenes mías en línea en algún lugar apuñalando por la espalda al destacado escritor y personalidad de video Matt Lees con uno. Ahhh, volver a ser joven.

En general, Stockman parece inclinado a tomar Saints Row en una dirección seria, siguiendo las travesuras cada vez más estrafalarias de Saints Row 2 en adelante. En la entrevista con Esports Insider, tuvo una visión fulminante del reinicio de Saints Row de 2022, uno de los proyectos finales de Volition antes de que Embracer los sometiera (lo llamamos “divertido pero tristemente confuso”).

“Hay un nivel de expectativas para un juego de Saints Row, y fallaron en todas ellas”, dijo Stockman. “Lo que habría hecho era llevar la franquicia a los años 70 y hacer una pieza de época, una precuela de cómo comenzaron las pandillas del primero. Estás corriendo con un grupo de adolescentes que terminaron como los personajes principales del primer juego. Realmente podrías sumergirte en el tema de los 70 con grandes afros, pantalones acampanados y la música de todo ese período.

“Lo habría llevado en una dirección diferente para no competir con los juegos GTA modernos”, añadió. “Estás zigzagueando cuando todos los demás están zigzagueando, por así decirlo”. Más adelante en el chat, Stockman comentó que por mucho que califique Saints Row 3 en particular, los desarrolladores cayeron en la trampa de “tratar de superarse con el contenido ridículo”. Él “habría preferido mantener las cosas relativamente basadas en una pseudo-realidad”.

En otra respuesta de Reddit el viernes, Stockman continuó su entrevista identificando 1977 como el año mágico para su lanzamiento actual de Saints Row. “La idea central de Saints Row ’77 es volver a las raíces de lo que hizo que SR 1 fuera entretenido en primer lugar”, escribió. “Estaba algo basado en la realidad, pero también un poco estrafalario. Tenía muchos más elementos satíricos que las entradas posteriores”.

Estas son las emociones que todo esto me ha hecho sentir, sin ningún orden en particular: 1) Me entristece recientemente que Volition haya cerrado, después de haber escuchado un poquito sobre la vida allí durante la investigación para mi artículo sobre el lanzamiento cancelado de Red Faction en Fishlabs, el conjunto de Embracer. 2) Dudo que Stockman sepa cómo dirigir una producción de mundo abierto, dado que ha pasado muchos de los años intermedios creando otros tipos de videojuegos. 3) Estoy un poco apático con respecto a Saints Row en este momento. 4) No confiaría en Embracer para entregar una pizza, después de los acontecimientos de los últimos años. 5) yo quería bastante parecido a algunos juegos urbanos de mundo abierto sobre los que escribir que no son GTA 6, especialmente ahora que Rockstar supuestamente está tomando medidas enérgicas contra los sindicatos. ¿Y tú?


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