Destino 2Tyson Green ha revelado durante una entrevista que El borde del destino no cumplió con las expectativas de los jugadores, lo que constituyó un importante punto de transición para el shooter de mundo compartido tras la conclusión de una historia de 10 años que involucra la saga Luz y Oscuridad.
La forma final Marcó el final de la narrativa de una década que comenzó con el Destiny original, pero si bien Destiny 2 ha continuado desde entonces con un nuevo arco argumental, parece que muchos jugadores simplemente pasaron a otras cosas. Green reconoció que Fate Saga no tuvo el mejor comienzo, y The Edge of Fate no logró atraer a los jugadores, ya que puso demasiado énfasis en trabajar y no recompensar a los jugadores de una manera satisfactoria.
The Final Shape llevó las cosas a un crescendo, donde es como un final fantástico que unió muchos hilos. La gente estaba contenta y satisfecha con lo que jugaban, y luego vino el gran aumento (a la baja) en la población. Eso pasó porque terminamos la saga. Entonces obtienes lo que pagas, ¿verdad?
Ese no era el plan desde la perspectiva empresarial. Todavía queremos seguir haciendo Destiny, todavía tenemos muchas historias que contar en este universo. Todavía hay muchas cosas por hacer y tenemos que seguir construyendo el juego. Desgraciadamente no se logró gestionar bien, pero teníamos que intentar algo.
Contenido relacionado: próximos juegos de PS5 2025: los mejores juegos de PS5 próximamente
Analizamos el problema que teníamos (después de The Final Shape) y dijimos: “creemos que hay una ruta aquí”, que es inclinarse hacia más sistemas de persecución, obtener nuevos niveles de equipo, conjuntos de armaduras y progresión de poder, y cosas como la personalización de desafíos. Estas cosas pueden permitir que una audiencia central de jugadores realmente diga: “Realmente voy a tomar este juego y ponerlo a prueba, y obtener buenas recompensas por ello”. Suena genial sobre el papel, pero no funcionó.
Creo que nos han enseñado muchas lecciones duras sobre lo que quieren nuestros jugadores, y en realidad hay dos tipos de juegos en vivo: los que escuchan a los jugadores y responden, y los que no. Y no queremos ser un juego muerto, queremos seguir construyendo Destiny. Así que estamos escuchando a nuestros jugadores, y lo que nuestros jugadores nos dicen es que no quieren perseguir un simple número que sube, quieren recompensas reales.
A principios de esta semana se rumoreaba que Bungie se encontraba en las primeras etapas de desarrollo de Destiny 3, aunque no se ha confirmado nada oficial. De todos modos, la historia actual de Destiny 2 continuará el próximo mes con la expansión Renegades inspirada en Star Wars.
Destiny 2 se lanzó para PS4 y Xbox One en septiembre de 2017, seguido de una versión para PC en octubre. Las versiones de Destiny 2 para PS5 y Xbox Series X/S llegaron en 2020.
Bungie ha mantenido a los jugadores interesados a lo largo de los años con numerosas expansiones, incluidas Curse of Osiris, Warmind, Forsaken, Shadowkeep, Beyond Light, The Witch Queen, Lightfall, The Final Shape y, por supuesto, The Edge of Fate. Además, el lanzamiento de Shadowkeep en 2019 supuso el lanzamiento de una versión gratuita de Destiny 2 conocida como Destiny 2: New Light, aunque el contenido adicional sigue siendo de pago.
(Fuente – IGN vía VGC)