El director creativo de Borderlands dice que no a los nerfs, sí a los beneficios

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El director creativo de Borderlands dice que no a los nerfs, sí a los beneficios


Borderlands 4 está haciendo lo que desearía que cualquier otro juego de PVE haga, y eso es componentes decepcionantes de su juego antes de nerfing las cosas divertidas.

Gracias a una publicación X del director creativo Graeme Timmins, con quien tuve el placer de hacer una sesión cooperativa en Borderlands 4, ha anunciado que los aficionados llegarán al juego antes de los nerfs, ¿qué?

Graeme dijo, “Hemos visto el discurso sobre las construcciones que usan interacciones no intencionadas y/o el cuchillo. No vamos a actuar sobre ellas de inmediato; en cambio, estamos viendo nuestra primera ronda de aficionados. Eso se abordaremos, pero vamos a comenzar primero con el mejor equipo/habilidades”.

Al menos es mucho más fresco en Borderlands 4. (Crédito de la imagen: caja de cambios)

Si estás tan familiarizado con el género como yo, parece que los nerfs siempre vienen antes que los beneficios. Juegos como Remnant 2, Elden Ring, e incluso Borderlands 3 del pasado fueron con el martillo nerf en artículos rotos antes de ver pedazos decepcionantes a la par.




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