Hyper Light Breaker, la precuela en 3D del juego de rol de acción Hyper Light Drifter, no saldrá del acceso anticipado. Los desarrolladores Heart Machine han anunciado que su desarrollo está finalizando y al mismo tiempo se anunció un número no especificado de despidos en el estudio.
Es una trayectoria descendente deprimentemente rápida para el seguimiento de un juego que en general recibió una recepción fuerte y positiva, atenuada por algunas críticas a elementos como cómo manejó la comunicación de la mejor manera de seguir avanzando.
Heart Machine confirmó el cierre del desarrollo de Hyper Light Breaker y los próximos despidos a Game Developer, pero no especificó cuántos trabajadores se verán afectados por este último. “Este no era nuestro camino ideal, sino el único disponible dadas las circunstancias”, escribió el estudio en un comunicado.
“Si bien este camino incluirá una conclusión sobre el proyecto, refleja fuerzas más amplias que escapan a nuestro control, incluidos cambios en la financiación, consolidación corporativa y el entorno incierto que muchos estudios pequeños como nosotros estamos atravesando hoy”, continuaron. Heart Machine continuó sugiriendo que, si bien la visión original completa del juego no se realizará, hay planes para pulirla tanto como sea posible en los próximos meses.
“Todavía tenemos algo por delante en enero”, dijo un portavoz a Game Developer. “Planeamos ofrecer algo significativo, tan pulido y completo como podamos dadas nuestras circunstancias actuales. Estamos haciendo todo lo posible para refinar lo que podemos, completar sistemas clave y hacer que el juego culmine en un punto de puntuación satisfactorio”.
Agregaron que no habrá actualizaciones ni sesiones de preguntas y respuestas de los desarrolladores durante el resto de 2025, citando la necesidad de poder trabajar en la versión final mientras se enfrentan a “recursos limitados con miembros del equipo que salen del proyecto”.
La versión de acceso temprano de Hyper Light Breaker que salió solo en enero de este año, con noticias de su primera actualización importante en abril. A pesar del trabajo realizado, persiste una recepción inicial mixta. James resumió sus pensamientos después de saltar por la puerta de la siguiente manera:
La verdadera esencia de un roguelike es, para ser justos, no el desafío culminante sino la preparación para ello: la acumulación de equipo y experiencia, y el placer primordial de Numbers Going Up. Por mucho que Hyper Light Breaker esté inacabado y más que ligeramente roto, su mayor problema es que esa parte carnosa no es tan agradable. El combate es incómodo, la progresión es lenta y el mundo no es lo suficientemente interesante como para motivar visitas repetidas indefinidamente. Eso genera una lista de cosas por hacer tremendamente larga, con acceso temprano o no.
Nuestro mejor saludo a todos los afectados por los despidos en Heart Machine.