El desarrollador de sobrevivientes de vampiros Poncle sobre lo que se necesita para ser un buen editor: “No todo puede ser un éxito”

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El desarrollador de sobrevivientes de vampiros Poncle sobre lo que se necesita para ser un buen editor: “No todo puede ser un éxito”


Conseguir tu juego un acuerdo de publicación nunca ha sido algo fácil de hacer. En este momento, es especialmente difícil dado que para muchos editores, si no parece un éxito garantizado, es probable que no sea algo que asuman. Esto es algo con lo que el desarrollador de sobrevivientes de vampiros Poncle, o más bien la persona real, Luca Galante, tiene un gran problema, y ​​en una entrevista reciente habló más ampliamente de sus problemas con los editores, y sus pensamientos sobre ser ahora uno.

“Veo a muchos editores que no me gustan, y creo que esa es mi forma de definir qué debería ser un buen editor, probablemente”, explicó Galante a Gamesradar. “Veo a muchos editores que intentan explotar las plataformas solo para ganar dinero, básicamente, porque la industria de los videojuegos es obviamente una industria que gana mucho dinero. Hay mucho dinero que ganar. Veo que estos editores intentarán explotar plataformas por dinero”.

Continuó observando cómo hay editores que publicarán juegos simplemente incompletos, o juegos de acceso temprano que nunca se terminan, y eso para él, “lo que un editor debe hacer es, en primer lugar, hacer juegos genuinos, productos genuinos, algo que tiene algún valor real y luego comprender que no todo puede ser un éxito”. Galante también habló de la importancia del apoyo posterior al lanzamiento, y para él esto es “definitivamente una gran cosa desde mi punto de vista que los editores deberían poder ofrecer”.

A partir de ahora, Poncle ha publicado dos juegos, Berserk o Die, un ritmo donde tienes que mezclar tu teclado para vencer a los enemigos, y matar a Brickman, un juego Roguelike de Brick Breaker, a base de turno, que son baratos como chips (£ 3 y £ 4 respectivamente).

Es este tipo de juegos asequibles con equipos más pequeños en los que Galante quiere apoyarse en la publicación, y en particular su prioridad es encontrar desarrolladores “que sean muy transparentes en lo que hacen, quieren hablar con su comunidad y tienen una pasión real y genuina por hacer juegos”. No solo eso, es importante para él que estos desarrolladores se den cuenta de su visión al enriquecerla, en lugar de forzar cosas como microtransacciones o pases de temporada.

Galante es, quizás lo más importante, plenamente consciente de la suerte que tuvo con los sobrevivientes de vampiros, y por eso quiere publicar otros juegos. “Definitivamente cometimos algunos errores cuando se trata de poner el juego por ahí, pero aprendimos mucho y queríamos tratar de compartir lo que aprendimos con otras indies. Era una forma de tratar de devolver algo a la comunidad independiente, compartir la suerte”. ¡Buena suerte de hecho! En este momento, cada desarrollador necesita cada onza de las cosas que pueden obtener.


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