El desarrollador de Lethal Company habla de su relación con el horror y de las raíces Zork de su último juego.

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El desarrollador de Lethal Company habla de su relación con el horror y de las raíces Zork de su último juego.


Los juegos de Friendslop pueden ir y venir, pero el progenitor (para todos los efectos) de todos ellos, Lethal Company, sigue siendo en el que pienso más. Da miedo, es divertido, es de otro mundo, literalmente, hay tanto misterio en él que simplemente quieres pasar tiempo en su mundo. Pero si bien es probable que se considere el trabajo más notable del desarrollador en solitario Zeekerss, acaba de lanzar un nuevo juego de terror que tardó 10 años en desarrollarse. Y en una entrevista reciente, habló de cómo comenzó en el horror y de las raíces que conforman su último trabajo.

En declaraciones a GamesRadar, Zeekerss señaló que “no comenzó haciendo juegos de terror, pero encontré mi hogar en este género. No sé por qué, pero siento que el miedo ha sido mi emoción principal desde que era niño. Pero es algo más profundo; el espectro emocional del miedo y el coraje, la esperanza y la desesperación, es mi forma de interpretar el mundo. Como artista, es mi primer lenguaje. Puedo expandirme a otros géneros, pero siempre encontrarán su contexto en eso.”

Realmente puedes sentir eso incluso dentro de Lethal Company. Es un juego de terror, claro, pero a través del juego se convierte en una comedia, un drama, una tragedia, es capaz de mucho más que sólo sustos. Cuando se trata de su último juego, Welcome To The Dark Place, Zeekerss también habla de una influencia bastante amplia, citando juegos como Kentucky Route Zero y su realismo mágico. “Ese juego hace algo que consiste en sumergirse en vertiginosas ‘madrigueras’ basadas en texto en las que te cuentas la historia a ti mismo”, dijo.

Las Historias no contadas de No Code (ahora Screen Burn, actualmente trabajando en Silent Hill: Townfall) también sirvieron de inspiración, pero la más importante es el clásico juego de aventuras basado en texto Zork. “Cuando era niño, quizás tenía 10 años, alguien cargó Zork en la computadora de la familia y me soltó. Recuerdo sentir que era el juego más realista y misterioso que jamás había jugado”, explicó Zeekerss.

Estoy seguro de que una pregunta candente que quizás tengas es “¿cómo diablos tardó 10 años en crear un juego basado en texto?” Bueno, la respuesta es un buen avance del alcance a la antigua usanza. Dado que el texto es infinitamente más fácil de implementar que los modelos o entornos 3D, como dice Zeekerss, “Tan pronto como pienso en algo, puedo reproducirlo”. Pero debido a eso, se salió de control, algo que describió como, en ocasiones, “desesperante”.

En los años transcurridos desde su inicio, juegos como Lethal Company y sus otros trabajos como It Steals y Dead Seater obviamente también se interpusieron en el camino. Pero Zeekerss sigue siendo un desarrollador interesante por el hecho de que no se limita a un solo tipo de juego, incluso si el terror es algo a lo que siempre volverá.

Ah, y, si no lo sabías, Welcome To The Dark Place es gratis en Steam, por lo que incluso si ya pasaron unos días de Halloween, no tienes muchas excusas para no probarlo.


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