El desarrollador de Clair Obscur: Expedition 33 se ve a sí mismo como el “primero de una nueva ola” de una nueva forma de crear videojuegos.
Esto es según el CEO y director creativo Guillaume Broche, quien le dijo a PCGamesN que no ve que el enfoque que se ha puesto en el tamaño relativamente pequeño del equipo del juego sea algo malo. Sandfall en sí tiene solo unas 30 personas, pero el desarrollo de la Expedición 33 fue impulsado por varios contratistas y personal externo.
“(Recientemente) viajamos mucho por Asia y visitamos algunos estudios chinos, y creo que somos los primeros en una nueva ola de cómo (la industria) fabrica juegos”, dijo Broche.
“Con la tecnología a la que tenemos acceso ahora, es mucho más fácil; sigue siendo un montón de trabajo, no me malinterpretes, pero es más fácil hacer un juego que parezca más grande que el tamaño del equipo (eso es lograrlo).
“Vimos muchos proyectos que ni siquiera son ‘adultos’ pero que son iguales: están hechos por equipos más pequeños que son increíblemente ambiciosos, y se ven y juegan bien; creo que van a ser juegos increíbles. Creo que es solo el comienzo de una nueva ola, y creo que este tipo de producción será más frecuente en el futuro: proyectos que asumen riesgos, se sienten muy únicos artísticamente, son muy impresionantes visualmente y superan su peso.
“Creo que el hecho de que impresione tanto se debe a que probablemente somos los primeros -o entre los primeros- en hacerlo, pero estoy seguro de que estamos apenas en el comienzo de este tipo de (estilo de desarrollo)”.
El director de operaciones y productor Francois Meurisse añadió: “Cuando estábamos creando la empresa, nos inspiramos mucho en juegos como Hellblade y A Plague Tale: Innocence, que demostraron que, con las herramientas y los equipos adecuados, se pueden crear algunos éxitos en 3D realista con equipos doble A. Tomamos (sus éxitos) como prueba de que era posible soñar en grande con un equipo de menos de 50 personas”.