El desarrollador de Arc Raiders “de ninguna manera utiliza IA generativa” para sus imágenes, pero he aquí por qué Embark aún tiene que revelarlo en Steam

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El desarrollador de Arc Raiders “de ninguna manera utiliza IA generativa” para sus imágenes, pero he aquí por qué Embark aún tiene que revelarlo en Steam


Embark Studios ha logrado una hazaña realmente impresionante: hacer que un shooter de extracción sea atractivo para las masas. 24 horas después del lanzamiento, Asaltantes del arco se enorgullece de ser el tercer juego más deseado de Steam detrás de Subnautica 2 y el propio Deadlock de Valve. Aparte de su enfoque más accesible al género de extracción, que hace que el borrado de cuentas sea opcional y les da a los jugadores un camino de regreso a los buenos tiempos incluso si pierden cada pieza de equipo que han recolectado, creo que la estética visual y el diseño de sonido del juego han jugado un papel muy importante en esas listas de deseos. Sí, está ambientado en un mundo áspero, posterior a un desastre, como tantos otros juegos de disparos de extracción, pero la llamativa versión de Embark del equipo de asaltante improvisado, los imponentes diseños de robots y la música sintética lo hacen realmente destacar entre la multitud. Sin embargo, muchos han notado su vaga divulgación de inteligencia artificial en Steam, entonces, ¿la IA jugó un papel en el esplendor visual de Arc Raider?

“Arc Raiders no utiliza de ninguna manera IA generativa”, asegura el director de diseño Virgil Watkins durante mi entrevista con él antes del lanzamiento del juego. “Usamos algo llamado aprendizaje automático, o aprendizaje de refuerzo, y eso tiene que ver con la locomoción de nuestros drones más grandes con múltiples patas, pero no hay contenido generativo alguno”.

Continúo si esa es la única razón para la divulgación de la IA en Steam, citando cómo Embark usó un sistema de texto a voz para crear nuevas líneas de voz en su primer juego multijugador, The Finals. Watkins dice que no está totalmente seguro, ya que no es responsable de la página del escaparate. Sin embargo, confirma que la misma tecnología de línea de voz está presente en Arc Raiders.

“Como (usted) dijo, (es) lo mismo que Las Finales, usamos ese modelo de texto a voz. Es decir, contratamos y contratamos actores de voz para ello; es parte de su contrato que lo usemos (IA) para este propósito, y eso nos permite hacer cosas como nuestro sistema de ping, donde es capaz de decir cada nombre de elemento, cada nombre de ubicación y direcciones de la brújula. Así es como podemos conseguirlo sin necesidad de que alguien venga cada vez que creamos un nuevo elemento para el juego.”

Curiosamente, en una entrevista con The Game Business a principios de esta semana, el director ejecutivo de Embark, Patrick Soderlund, mencionó el uso de inteligencia artificial por parte del estudio. Hablando de la visión original de Arc Raiders (que era una experiencia exclusivamente PvE antes de ser reutilizada en el juego PvPvE que es hoy), dice que “el ciclo de compulsión del juego dependía mucho de profundas innovaciones dentro de la inteligencia artificial, tanto en el aprendizaje por refuerzo, como en el aprendizaje automático y otros aspectos. Y pensamos que podíamos construir un juego completo en torno a esa experiencia”.

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Más adelante en la entrevista, habla sobre cómo Embark ha utilizado inteligencia artificial y generación de procedimientos para acelerar su proceso de desarrollo, incluso en “canales de creación de contenido”.

“Si pides (un desarrollo que sea) 100 veces más rápido, tienes que tomar lo que sabes y básicamente desecharlo y luego empezar a pensar realmente en qué tipo de modificaciones y transformación necesitamos atravesar para cambiar completamente la forma en que abordamos esto”, dice Soderlund. “Entonces fue entonces cuando llegamos al contenido generado por procedimientos, al uso de inteligencia artificial y aprendizaje automático hasta cierto punto incluso en los procesos de creación de contenido, a los tipos de herramientas que construimos y a darnos cuenta de que muchas de estas herramientas con las que hemos estado trabajando durante tanto tiempo provienen de software que tiene entre 25 y 30 años”.

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Entonces, la IA definitivamente se ha aprovechado en el desarrollo de Arc Raiders, pero Watkins tiene claro que la IA generativa no ha contribuido a sus impactantes imágenes. Puedes leer más de mi charla con Watkins aquí, donde abordamos el enfoque de dificultad del equipo al estilo Dark Souls, lo que realmente obtendrás al borrar y mucho más.

Antes del inminente lanzamiento del juego, asegúrate de consultar los requisitos del sistema de Arc Raiders antes de sumergirte. Nuestras guías sobre Arc Raiders Hatch Keys y las mejores compilaciones de Arc Raiders también te serán muy útiles.

¿Cuál es su opinión sobre el uso de la IA generativa en el desarrollo de juegos? Háganos saber en el servidor de Discord de PCGamesN.


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