Los juegos de instantáneas y el creador de X-Com Julian Gollop han dado otro nuevo género en el género de estrategia con su nuevo juego Chip ‘N Clawz contra los Brainioids. La combinación única de la estrategia en tiempo real y la mecánica de tiradores en tercera persona es muy divertida, como lo atestigua nuestra revisión. PlayStation Lifestyle habló con el programador principal Nedislav Stoychev y el diseñador de juegos y líder narrativo Nikola Petrov sobre cómo implementaron el juego multijugador en PlayStation 5.
“Un juego de estrategia de acción donde recoges Brainium, construyes una base y ordena a tu ejército de bots para derrotar a los extraterrestres de cerebros en jarras. dice la descripción oficial del juego.
PlayStation Lifestyle: siempre es emocionante ver la cooperativa de pantalla dividida en un nuevo lanzamiento. ¿Fue difícil implementar eso en todas las plataformas?
Nedislav Stoychev: Implementación, no. Estábamos armados con un arsenal de herramientas que nos permitieron introducir el modo de pantalla dividida en las plataformas. Dicho esto, tomó bastante tiempo e iteración para hacerlo bien. Horizontal o vertical? Horizontalmente, ves la mayor parte de lo que sucede a tu alrededor, mientras que una división vertical te pone en la acción. Y este fue solo el comienzo.
Después de mucha deliberación, iteración y experimentación, creemos que tenemos los controles y la interfaz del juego correctamente. Fue un gran desafío reorganizar todo el juego de una manera que permita a ambos jugadores ver y experimentar cómodamente la acción, pero valió la pena, ¡nada se siente como una buena cooperativa de Couch!
Hay muchos aspectos que son familiares para los jugadores, como la construcción de la base y poder explotar enemigos como un tirador en tercera persona. ¿Qué fue más satisfactorio de poner estas mecánicas familiares en un juego que se siente fresco y es una nueva combinación?
Stoychev: Nuestro objetivo fue crear una verdadera experiencia híbrida: un RTS adecuado y una aventura de acción adecuada. Para lograr esto, nos apoyamos en aspectos probados y verdaderos de ambos géneros: las construcciones producen su ejército tal como es de esperar, ¡y disparar un barril explosivo lo explota!
Sin embargo, esto no fue tan sencillo como se podría pensar, porque necesitábamos combinar los dos géneros en cada paso del camino. A menudo tendríamos la misma conversación: “Esta es una gran mecánica de estrategia, pero ¿es” demasiado estrategia “para un jugador de acción?”, Y viceversa. No podríamos inclinarnos demasiado en cualquier dirección, ya que necesitábamos asegurarnos de que el juego sea igualmente divertido en cada paso del camino. Este fue un desafío difícil de superar, ¡pero estamos contentos con los resultados!
¡Y no nos hagas comenzar con la mecánica de tiradores en tercera persona! Necesitábamos pasar mucho tiempo y atención en las armas, asegurándonos de que Gunplay se sienta bien. En caso de duda, generalmente descubrimos que los clásicos funcionan mejor: una ametralladora es estallada pero inexacta. Un lanzador de granadas explota a los tipos, y una pistola de riel perfora toda una línea de enemigos. La cuidadosa implementación de los hápticos y los desencadenantes adaptativos se aseguró de que las armas se sintieran geniales de usar. Sabíamos que nuestro trabajo estaba hecho cuando los jugadores de equipo comenzaron a vocalizar “Pew-Pew-Pew!” Mientras juegan. ¡Divertido!
También hay un juego cooperativo. ¿Recomendaría pasar por las misiones con un amigo primero antes de enfrentar a otros equipos en línea?
Nikola Petrov: Todo el juego juega bien como una experiencia en solitario, y lo harás bien solo. Pero, como podría indicar la inclusión de un pase de amigos gratis, ¡creemos que todo está mejor con un amigo! Lo mejor de Chip ‘n Clawz es que nuestra cooperativa es completamente entrega, desaceleración, ¡por lo que puedes jugar cualquier misión en cualquier modo! Ir en solitario o asociarse con un amigo depende completamente de usted, ¡y la capacidad de reproducción de los niveles es un gran incentivo para probar ambos!
Hay coincidencias de 1 V1 y 2 V2 disponibles. ¿Cuál dirías que es la mayor diferencia en un partido con cuatro jugadores?
Petrov: ¡Comunicación! Los partidos en Chip ‘n Clawz son rápidos, intensos y caóticos. Dado que Chip y Clawz tienen habilidades diferentes, el posicionamiento y el tiempo son clave en la batalla. Esto significa que los jugadores en 2V2 necesitan comunicarse de manera eficiente, apoyarse mutuamente y coordinar adecuadamente sus ataques.
Afortunadamente, tenemos muchas herramientas, como el intercambio de recursos y el ping que ayuda a un equipo a hacer el trabajo. Por supuesto, en el calor de la batalla, la planificación es una cosa, ¡pero ejecutar el plan podría ser algo completamente diferente!
Inicialmente, muchos jugadores adoptarán la acción más o querrán jugarla como un juego de estrategia más tradicional. ¿Cuál es tu mayor consejo para convertirse en un jugador completo?
Petrov: Todo el juego está equilibrado alrededor de la combinación de acción y estrategia. ¡Los jugadores que se inclinan fuertemente hacia un estilo de juego rápidamente encontrarán que simplemente no es suficiente para arrebatar la victoria! Creemos que esa es la belleza de nuestro juego. Si bien dominar a tu héroe ganará las batallas y la estrategia de dominio sobrealimentarán tu economía, el equilibrio de los dos es lo que importa al final del día. ¡Experimente, adapte y diviértete! De esto se trata nuestro bucle de juego.