Nobuo Uematsuel legendario compositor de la fantasía final franquicia, ha revelado que “probablemente” nunca utilizará la IA generativa en su línea de trabajo.
Hablando con JASRAC, Uematsu-san dijo que nunca ha usado IA para componer música y siente que existe una cierta satisfacción que no se puede replicar al usar dicha tecnología en comparación con hacerlo usted mismo. Sin embargo, añadió que la aplicación de IA podría ser útil para cambiar entre pistas.
Nunca lo he usado y probablemente nunca lo haré. Creo que hay más satisfacción en algo que has creado tú mismo después de un poco de esfuerzo y lucha. Además, cuando la gente escucha música, parte de su disfrute proviene de descubrir los antecedentes de la persona que la hizo, ¿verdad? La IA no tiene ese tipo de experiencia.
Contenido relacionado: Próximos juegos de PS5 2025: los mejores juegos de PS5 próximamente
Más allá de eso, probablemente sea audio espacial (sonido binaural). Final Fantasy X ya implementó la idea del audio espacial, pero la pregunta es cuánto lo exigirán los usuarios en el futuro. Otro aspecto es la fluidez con la que se puede realizar la transición de la música que se está reproduciendo. Ésa es un área en la que la IA podría manejar bien las cosas en el futuro.
Uematsu es un músico autodidacta y se unió a Square en 1986 después de conocer a Hironobu Sakaguchi, el creador de la franquicia Final Fantasy. Inicialmente trabajó en títulos como King’s Knight y Alpha, y luego compuso la banda sonora del primer Final Fantasy en 1987. Desde entonces, ha trabajado en la música de casi todos los principales juegos de Final Fantasy, además de trabajar en las bandas sonoras de Blue Dragon, Lord of Vermilion y Lost Odyssey, entre otros.
(Fuente: JASRAC a través de Automaton, VGC)