Desde una perspectiva externa, creo que probablemente era bastante obvio que Mindseye nunca iba a hacerlo muy bien. Apenas había ningún juego para presumir, por lo que en su mayoría no lo hicieron. Lo que mostraron tampoco se veía muy bien, y cuando salió, fue un desastre fallido. Todo esto puso a 300 miembros del personal en riesgo de ser despedidos, cuya extensión aún no es particularmente clara. Y en una entrevista reciente, el actor principal del juego Alex Hernández ha compartido su propia experiencia de ser la cara del juego (alerta de spoiler: no es genial).
Hablando en el podcast de FRVR, Hernández habló de lo que era tener su rostro apegado a un juego tan desordenado, diciendo claramente: “Es difícil. No voy a mentir sobre eso. Es difícil de pasar dos años y medio en un proyecto de un proyecto de que realmente estás orgulloso y estás orgulloso de tu contribución a él … para los 300 o los empleados a construir un chico de Rocket, estás realmente bien, ¡estás realmente orgulloso de que esto es realmente orgulloso”, estás realmente orgulloso “. Quiero que todos obtengan aumentos y tengan una fiesta gigante y que este sea el trabajo que lanza su carrera “.
Quizás lo más perturbador de escuchar a Hernández decir fue cómo su nombre “ahora se asociará con algo que muchas personas han considerado bastante malas. Y como artista, como hombre, como jugador, que duele, es muy doloroso”. Este es un aspecto de un mayor uso del movimiento y la captura facial en la que realmente no estamos pensando.
Mi mejor suposición es que las caras reales de los actores se usan cada vez más para ayudar a obtener actuaciones mejor y más creíble en el juego (aquellos que saben mejor que se sienten libres de sonar en los comentarios). La compensación aquí es que luego está empujando a algunos de estos actores al centro de atención, uno que presenta una comunidad que, como muchos de nosotros sabemos, no siempre es lo más amable, y lo estoy poniendo lo más cortésmente posible.
Personalmente, siempre prefiero un personaje bien diseñado sobre la captura de movimiento de todos modos, incluso si disfruté tener una perspectiva en primera persona de Mads Mikkelsen en la muerte de la muerte, pero tal vez hay otra lección que aprender aquí en la necesidad de que se pongan en su lugar para las personas que se están poniendo en el frente de los juegos de alto perfil.