Hola a todos. Yuzo Koshiro de Ancient aquí. Es con una inmensa emoción que finalmente puedo compartir algunas noticias realmente fantásticas con todos ustedes. El 18 de septiembre, después de años de arduo trabajo, mi socio de desarrollo Makoto Wada y yo lanzaremos nuestro Proyecto Passion, Earthion, en PlayStation 4 y PlayStation 5.
Cuando comenzamos a desarrollar la tierra, nació de un profundo amor por la era de 16 bits y un deseo de volver a visitar una de mis consolas favoritas, el Sega Genesis/Mega Drive. Quería ver qué se podría lograr en el hardware original con las herramientas avanzadas de hoy y tres décadas de conocimiento adquirido. La respuesta al prototipo inicial fue abrumadoramente positiva, y quedó claro que este era un proyecto que tuvimos que ver.
Tomamos la decisión consciente de construir una tierra de forma nativa para el hardware de 16 bits de Sega, empujándolo al límite con impresionante arte de píxeles y una banda sonora frenética, que compuse usando su chip de sonido FM. No estábamos simplemente haciendo un juego “retro inspirado”; Estábamos haciendo un verdadero título de 16 bits para la era moderna.
Estoy encantado de que los propietarios de PlayStation 4 y PlayStation 5 pronto puedan disfrutar de la tierra. Aunque proviene de una era posterior de juegos, PlayStation ha sido el hogar de innumerables tiradores clásicos que han superado los límites de lo que fue posible en sus 30 años de historia. PlayStation continúa adoptando experiencias de arcade retro, lo que les permite llegar a nuevas audiencias.
Al crear tierra, nos basamos en un linaje de obras maestras de Shmup de los años 80 y 90. Tomamos señales de lo mejor que el género tiene para ofrecer, creando un juego que se siente familiar y fresco.
La atención que tomamos en el desarrollo de hardware de 16 bits se ha extendido a los lanzamientos de PlayStation 4 y PlayStation 5. Trabajando con juegos de carrera limitados, hemos hecho todo lo posible para garantizar que la experiencia auténtica esté perfectamente conservada para las consolas modernas. Para aquellos que quieren sentir que están jugando en un televisor CRT, hemos incluido un conjunto de filtros de pantalla y pantalla configurables. Esto permite a los jugadores replicar el brillo nostálgico y la fidelidad visual de una configuración clásica, asegurando que el arte de píxeles se muestre exactamente como pretendíamos, sin un solo detalle perdido. Y, por supuesto, la tierra apoya los trofeos de PlayStation para los fanáticos que desean poner a prueba sus habilidades.
La tierra es más que un juego para nosotros; Es una carta de amor a la Edad de Oro de Shmups y el hardware que los hizo posible. Vierimos nuestros corazones y almas en cada píxel y cada sonido. Esperamos que cuando lo tengas en tus manos el 18 de septiembre, sientas la pasión que tenemos por este género. Gracias por su apoyo, y no podemos esperar a que experimente esta aventura intergaláctica para ustedes mismos.