EA Sports ha revelado su plan de simplemente “mejorar el juego” en el FC 26 a través de una inmersión profunda de juego publicada en su canal oficial de YouTube.
Se ha convertido en cliché para describir los cambios de año a año en los juegos de FC (y anteriormente FIFA) como iterativo o incremental, pero no hay mucho más que se pueda decir para describir los retoques nerd y menores que se llevan a cabo debajo del motor del partido para crear una experiencia significativamente diferente entre las versiones.
Este mantra de tres palabras es el siguiente paso en el enfoque aparentemente de regreso a Básico y realización de EA con el FC 26, que según es su “título más conducido por la comunidad” hasta la fecha.
Para muchos jugadores, los cambios más interesantes surgen como parte de lo que EA llama “fundamentos del juego”.
Se supone que esto debe incluir:
- Dribbling más receptivo
- Movimiento más claro con menos tipos de carreras
- Porteros más consistentes que empujan la pelota fuera de juego y a los compañeros de equipo
- Tacleadas que mantienen la pelota o el rebote a los compañeros de equipo en lugar del oponente
- No más acabado cronometrado, pero cada jugador puede impulsarse por un brote de doble toque
Algunos de estos cambios son bastante nebulosos, como se ha logrado un goteo “más receptivo” supuestamente al reequilibrar y retener animaciones, la lógica de preferencias de los pies y el tiempo entre los toques de goteo.
Sin embargo, algunos son más obvios. Se han eliminado los estilos de sprint intermedios como “controlado largo” y ahora solo hay tres nuevamente: explosivos, controlados y largos. Entonces, si bien probablemente todavía habrá atípicos, con suerte habrá menos casos de jugadores al azar que sean inesperadamente rápidos.
Defensivamente, dos enormes bugbears comunitarios durante años han sido los objetivos de rebote de los guardianes de Klutzy y la pelota parece ser absorbida hacia los pies de un atacante que ya ha abordado tres veces.
Para los porteros, EA aparentemente les ha dado un mayor control de las desviaciones para aumentar significativamente las posibilidades de que se queden fuera de juego o a un compañero de equipo, mientras que el trabajo también se ha hecho para ayudarlos a rastrear el vuelo de la pelota y reducir la delicadeza de la delicadeza y las exploits Trivela.
Se han realizado cambios similares en la trayectoria de las bolas sueltas después de un tackle, en un esfuerzo directo por combatir la situación que todo jugador de FC ha encontrado, donde sientes que cada vez que luchas la pelota de tu oponente, inmediatamente se acompaña a sus pies.
Hablando de tiros de TriDevola con horarios verdes que vuelan desde la bandera de la esquina, el acabado cronometrado se ha eliminado por completo y el disparo bajo recientemente introducido se ha reasignado a una doble toque del botón de disparo después de encender su disparo.
El acabado cronometrado fue una mecánica interesante para aumentar la habilidad de habilidad necesaria para el juego de alto nivel, pero obviamente resultó difícil equilibrar para EA. Si pudieras dominarlo, como se ve en las etapas posteriores del FC 25, podrías hacer ping en Trivelas desde casi cualquier lugar del Attacing Third de una manera que no sea propicio para reactivos, un juego reactivo de ida y vuelta.
Para terminar en otro cliché: como siempre, queda por ver cómo se desarrollan estos cambios en la mezcla final. Pero puedes verter sobre el resto de los cambios de juego en EA Sports FC 26 en el video de buceo profundo del juego en el canal de YouTube de EA Sports, incluidos los 5 nuevos Playstyles en FC 26.
EA Sports FC 26, apropiadamente, el 26 de septiembre de 2025 en PlayStation, Xbox y Nintendo Consols, y PC.