Duelo como una revisión de perro callejero

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Duelo como una revisión de perro callejero


Un poderoso viaje a un pueblo de guerra

Al escribir esta reseña, tuve que reflexionar sobre los temas de guerra y pérdida.

Nos encontramos en un momento particularmente difícil, con dos enormes conflictos que tienen lugar en el mundo que no solo son divisivos sino también profundamente molestos a nivel humano. Actualmente, Rusia es vista como un antagonista por muchas naciones occidentales, pero es importante recordar que la historia es compleja y el cambio de alianzas; Pero ese no fue siempre el caso. Durante la Segunda Guerra Mundial, por ejemplo, Rusia, entonces la URSS, fue un aliado. Era una nación trágicamente mal preparada para el conflicto resultante y finalmente sufrió más bajas y muertes civiles que cualquier otra.

Es dentro de este desgarrador contexto histórico que se establece la experiencia interactiva como un perro callejero, centrándose no en los soldados en el frente, sino en las personas que se quedan atrás para lidiar con las aplastantes secuelas de una pérdida inimaginable.

Un cuento emocional

La historia de una joven post-niña

Rzhev es un área que se encuentra al oeste de Moscú y, en la Segunda Guerra Mundial, fue el campo de batalla para una ofensiva de 15 meses por las fuerzas alemanas. A menudo se le apodó “el molinillo de carne” por razones trágicamente obvias, dada la inmensa pérdida de vidas. El dolor como un perro callejero se describe a sí mismo no como un juego en el sentido tradicional, sino como un “juego interactivo”, ubicado en un pequeño pueblo dentro de esa misma área. Esta conmovedora historia es profundamente personal, basada en las experiencias de la abuela de la vida real del escritor durante la guerra.

Para fundamentar la narración en esta realidad, la experiencia concluye con una sincera grabación de audio, reflexionando sobre recuerdos de esa época, agregando una capa de profunda autenticidad a los procedimientos.

La narración te pone en el lugar de Nadia, una niña de 13 años que vive en el pueblo. Su vida es de inmensa responsabilidad para alguien tan joven; Con su padre lejos en el frente, debe cuidar a su madre postrada en cama, sus dos hermanos menores e incluso una grúa con un ala rota que se ha instalado en su sótano. Temiendo que su madre pierda su trabajo debido a su enfermedad, Nadia vale la pena, yendo a la oficina de correos donde trabaja su madre y asumiendo el papel de la propia niña. Su tarea diaria es tomar el correo y entregarlo a todos los residentes de su pequeño pueblo unido.

Mensajes de esperanza y desesperación

A través de estas entregas, nos presentan a los diversos habitantes de la aldea, cada uno con sus propias vidas y preocupaciones, desde una pareja de ancianos y un par de hermanas hasta un joven cuidando a su perro, Whisky.

Las cartas que lleva son vasos de esperanza y desesperación. Algunos traen buenas noticias raras, pero con demasiada frecuencia, ella entrega los temidos sobres negros. Dentro de ellos está la terrible y marcada noticia desde el frente: otro ser querido perdió en la guerra. Con cada entrega de malas noticias, Nadia se vuelve más triste, el peso del dolor de su comunidad presionando sobre ella mientras continúa preocupándose por el destino de su propio padre.

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Entrega postal

Un enfoque minimalista para el juego

El viaje narrativo del juego es breve, que tarda una hora en completarse, pero en ese corto tiempo, ofrece un reflejo increíblemente poderoso y sorprendente de lo que sucedió en Rusia durante la Segunda Guerra Mundial. Transmite poderosamente la cantidad inimaginable de tristeza y muerte, atacando a casa la devastadora realidad de que prácticamente todas las familias en ese momento habrían perdido a alguien por el conflicto. La calidad de la escritura brilla, y la traducción al inglés se siente reflexiva y efectiva, preservando el núcleo emocional. La experiencia se desarrolla hacia un final muy hermoso y esperanzador, que luego es seguido por la coda con el testimonio de la abuela de la vida real. Este toque final le da a todo el trabajo una sensación aún mayor de gravita.

El juego, o la interacción del jugador, es intencionalmente muy simple y solo requiere que uses un botón en tu controlador. Se le presenta una serie de escenas bellamente ilustradas, y puede hacer clic en varios elementos, que pueden abrir nuevas áreas del pueblo o resaltar un objeto o persona específica para interactuar. Al comienzo de cada día, vas a la oficina de correos y recoges el correo. Aparece un mapa en 2D del pueblo, destacando las casas que tienen correo para la entrega, y se van. Selecciona la casa y Nadia pasea a esa ubicación.

El momento más interactivo viene en una pequeña animación agradable de dos manos que buscan una letra, que controlas, pero eso es sobre el alcance del juego tradicional. Este enfoque minimalista ciertamente será demasiado básico para algunos jugadores que buscan un desafío. Sin embargo, aquellos que están acostumbrados a las experiencias narrativas o Simuladores para caminar No parpadeará ante la falta de mecánica compleja, entendiendo que el enfoque está en otra parte.

Un estilo de arte impresionante

El estilo de arte es asombrosamente hermoso, con su animación al estilo de acuarela. A veces, se siente como una animación clásica de la era soviética y arte expresionista. Ciertos momentos son tan visualmente llamativos que sé que los recordaré para siempre. Una secuencia surrealista donde Nadia se pierde en el bosque, descubriendo un pájaro que está simultáneamente muerto y vivo, es uno de esos momentos. Otra es una sección de baile completa que es simplemente impresionante en su ejecución. Luego, por supuesto, está el poderoso final, que reformula todo y cambia completamente su perspectiva de los eventos.

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Una jugada poderosa

Lo mismo puede decirse del diseño de audio. La banda sonora es extraña y única, pero profundamente desgarradora a veces, y es la música original en su mejor momento. La única voz en off es la de la verdadera abuela del escritor, una elección que agrega conmoción inconmensurable.

Una jugada interactiva poderosa y conmovedora

No he escuchado el término juego interactivo a menudo, pero para esta experiencia, encaja perfectamente. La aportación del jugador es mínima porque eres más un pasajero en un viaje emocional que un agente que cambia activamente la narrativa. Su bajo precio en la tienda Xbox también refleja su corto pero denso tiempo de ejecución.

En última instancia, el dolor como un perro callejero es una creación visualmente sorprendente y única, que ofrece una historia poderosa e impactante que resuena profundamente con los trágicos conflictos de nuestro tiempo.


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