Don’t Get Your Hopes Up es todo terror arquitectónico, calidez humana y palomas desconcertantemente estoicas

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Don’t Get Your Hopes Up es todo terror arquitectónico, calidez humana y palomas desconcertantemente estoicas


“El siguiente es un trabajo de ficción”, Open no se pone ilegalmente sus esperanzas. “Amsterdam no existe”. Esta fue una noticia para mí, teniendo un recuerdo distintivo de mi madre de vacaciones, enviándome una foto de su primera vez encontrándome una nevera de SMEG en la naturaleza. Sin embargo, dejaré de lado mis propias opiniones: lugares que son reales por ahora, ya que no necesariamente pasaría el planeta para tragar todas las ciudades capitales para los LOL en este momento. Solo deja de De Poezenboot solo, ¿sí?

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No obtenga sus esperanzas en sí misma como un “cómic interactivo corto sobre escasez de viviendas y horror en la arquitectura”, aunque creo que el ‘cómic interactivo corto’ lo está subestando un poco. Sin embargo, dura menos de una hora, y también es muy libre. La mayoría de las otras cosas que podría decir al respecto necesariamente revelará pequeñas partes de la experiencia en las que quizás desee permanecer ligado, así que haré un poco de brote preliminar aquí: me costó mucho encontrar una sola oración en esta cosa que no quería capturar la captura de pantalla. Las técnicas multimedia refuerzan una calidad literaria asistente y hábil pero en última instancia juguetona, y un poco de penpership brillante. Además, me presentó a los vecinos de la banda quemando a los vecinos. Entonces, cava.

Bien, entonces. Escribí todo el primer párrafo, revelando mi asociación eterna de la ciudad de Amsterdam con la marca Homeware Smeg, sin dejar esa primera pantalla. El juego se abre en lo que supongo de inmediato es un personaje llamado apartamento de Yan. Es muy hermoso, con el sol lanzando “un brillo de oliva” en sus “armarios de color miel”. También cuenta con una tetera SMEG. Si Amsterdam existe en algún momento en el futuro, predigo que Smeg hará un intercambio de rugidos allí.

No lleva mucho tiempo lanzar que esta sea una visión plana. Me han engañado para permitirme disfrutar de la calidez y comodidad implícita del dúo protagonizado por tener un lugar Lux para vivir. En otras palabras, he conseguido mis esperanzas, unos segundos después del juego específicamente me dijeron que no hiciera eso, no. Yan le dice al profesor Dr. Landlady (nombre real) que son estudiantes de doctorado. “Probablemente no ganes mucho dinero”, responden, exactamente en la forma en que alguien llamado ‘Prof. El Dr. Landlady ‘lo haría.

Creo que probablemente ya he escrito sobre mis pensamientos sobre la sutileza al intentar explorar un problema antes (por ejemplo, no creo que sea necesario. A veces quieres tres acordes de poder y un coro cantado). Dicho esto, los personajes son tan definitivamente villanos en un “¡Nunca lograrás tus sueños perfectamente razonables, héroes rebeldes!” La forma me hace preguntarme dónde está la línea. Menciono esto porque creo que es justo describir al menos uno de los viajes paralelos que tomé con el juego como yo desafiándolo a superar un cierto cansancio automático que tengo para los proyectos que son muy claramente “sobre” algo en un sentido polémico. Sin embargo, no se necesita mucho, sinceramente. Sé justo, solo sé encantador. Afortunadamente, esto es encantador como el infierno.

Un mapa normal de Amsterdam.
Crédito de la imagen: Escopeta de papel rock/Krish Raghav

Después de la visualización, cada día se abre con usted enviando solicitudes de visualización de la casa. Es en parte maníaca y en parte meditativa: un ritual de alma que le dio un brillo de consuelo a través de la repetición. Di lo que quieras sobre el rechazo constante, al menos es confiable. Después de eso, optará por algunas visitas reales: usted y Yan se pierden entre sí, pero reuniéndose en gritos aislados 16 pisos en un apartamento de sótano increíblemente subterráneo que se repite sobre sí mismo como espejos gemelos que reflejan espejos gemelos. Un aterrizaje superado por el olor de “salsa de pescado en masa”, anunciando una cancha de palomas estoicas, invitándote a una cueva negra de un domicilio perseguido por especies extintas. Aún así, rara vez hay una opción para no aplicar a ninguno de ellos. La pieza hace un trabajo poderoso al hacer que este tipo de desesperación se sienta creíble, pero también hay un maravilloso sentido de resistencia comunitaria en el sentido de que tu personaje no tiene que soportar nada de esto solo.

Después de haberlo terminado, mi recuerdo más fuerte de Don’t Het Your Hopes Up Hopes es el mapa de la ciudad al que periódicamente regresa entre escenas. Es tan detallado, lleno de nodos y calles retorcidas y varios florituras únicas, y con ellos, la promesa de una interactividad no lineal que nunca se materializa. Esto se siente bien. Se ajusta. Después de todo, está en los caprichos de una bestia de concreto que no se dobla a su voluntad fácilmente. Aún así, esa no es razón para rendirse ahora.


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