Dios salve al pintoresco y salvaje apocalipsis zombie de Birmingham le encanta castigarte

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Dios salve al pintoresco y salvaje apocalipsis zombie de Birmingham le encanta castigarte


Los juegos de supervivencia de zombie me han llevado a muchos lugares inesperados en mi tiempo. He derramado sangre de muertos vivientes en la Alemania nazi, complejos tropicales idílicos y el Wild West, entre muchos otros. Sin embargo, la Inglaterra medieval es nueva para mí. Hay pocos juegos que he querido probar más que Dios salvo Birminghamen gran parte debido a esa combinación inusual de género y entorno, pero también porque parecía una experiencia hardcore adecuada. En Gamescom, mi oportunidad finalmente llegó, ya que me trataron alrededor de media hora de hora práctica con el próximo juego de Ocean Drive Studio. Si bien ciertamente fue en sus primeras etapas y sin ningún impulso narrativo tangible u objetivos a seguir, tengo pocas quejas sobre su impresionante paisaje y su supervivencia desafiante.

Entre dentro de una casa típicamente medieval: es básico y sin mucha luz natural, pero está tenuemente iluminada con velas y se siente bastante acogedor. Abro la puerta, la luz del día brillante se lava sobre mí, y aparece una plaza de la ciudad medieval fangosa pero encantadora. Market Stalls, un pozo de agua, una iglesia en una colina en la distancia: es pintoresco, pero dado el estado de los residentes, probablemente sea mejor que tome mi horca. Los caminantes que gimen y se marchitaban por las calles. Tu presencia llama su atención, pero God Save Birmingham no es un juego de zombis de alta octanaje y de alta acción. Los enemigos no vienen corriendo hacia ti con extremidades agitadas. No hay un enemigo de estilo ‘miniboss’ que te escupe moco tóxico. No vi ninguno de los arquetipos cliché ‘Berserker’ o ‘Berserker’ o ‘Shrieker’. Son solo … gente. Zombies creíbles. Sin embargo, eso no significa que no puedan causarte problemas.

Al principio, en realidad me sentí un poco decepcionado con lo fácil que parecían mis viajes alrededor de Dios, salvo Birmingham. Podría empujarlos y pasar por encima de las cercas para evadirlas si se acercaban demasiado. Pasturear a algunos con mi Pitchfork resultó en que yo obtuviera un par de clobbers, pero nada que realmente me preocupa. La amputación de piernas o golpeándolas al suelo y yendo para una cabeza de cabeza devastadora e inmensamente satisfactoria también parecía bastante libre de riesgos. Incluso cuando uno finalmente me agarró, todo lo que tenía que hacer era apuntar en su dirección y hacer clic rápidamente en mi mouse para encenderlos de hombros. Pero lo que este juego hace extremadamente bien, incluso en esta etapa temprana, te está calmando en una falsa sensación de confianza. La complacencia no queda impune.

Mientras busco comida y vendajes, me topo en una casa extremadamente oscura, sin notar un par de zombis en la esquina que me rodean rápidamente. Después de apretarlos, me dirijo a la puerta, solo para ser recibido por tres o cuatro más que me siguieron por la calle. En la puerta principal de esta casa, ahora estoy rodeado, y a medida que múltiples zombies se me aflojan, se vuelve casi imposible expulsarlos a todos. Conozco una desaparición pardo.

En una segunda carrera, donde ahora estoy equipado con un hacha, soy mucho más desconfiado de mis enemigos no muertos y me mantengo con vida mucho más tiempo. Esto me permite explorar algunas ubicaciones realmente impresionantes que, para una construcción temprana como esta, se presentan en detalles exquisitos. Primero, la iglesia en la colina, que también está rodeada de sacerdotes zombificados. Luego, una casa señorial adornada con un salón principal preparado para un enorme banquete; claramente, se planeó una gran fiesta antes de que Birmingham se volviera. También es una gran noticia, ya que toda la comida sin comer ayuda a reponer mis niveles de hambre, uno de los parámetros de supervivencia centrales que necesitará administrar. Junto con el hambre, también hay sed, fatiga, agotamiento físico y lesiones, y un medidor de “pánico/miedo”, según el director creativo Hyeonseong Cha, que estaba junto a mí para esta vista previa.

Si bien la exploración, la supervivencia y la atmósfera estaban acertadas, me encontré desesperado por algún tipo de objetivo trabajar o narrativa para descubrir. En términos de una trama general, Cha explica que no habrá una resolución sólida para el brote de zombis: no estás aquí para detenerlo o descubrir todas las respuestas, estás aquí para sobrevivir en él. “En términos de la premisa, estamos pensando que puede no ser posible para nadie en este mundo descubrir qué sucedió exactamente”, dice. “Pero queremos mostrar cómo estas diferentes personas lo procesaron y lo entendieron y trataron de darle sentido”.

Dios salvo Birmingham: un hombre enfrenta una línea de zombis en ropa medieval

Lo que aprendí de mi tiempo con Dios salvo Birmingham es que cada decisión debe ser una calculada y calculada. Tan pronto como llegues a una situación caótica o de rápido movimiento, será difícil escapar vivo debido a tu resistencia, la duración de acciones como la apertura de puertas o la elaboración, y el hecho de que tienes que ir a tu inventario cada vez que quieras sacar armas o artículos. Mantener las cosas estables, conocer sus límites y evitar riesgos imprudentes será primordial para su supervivencia. Con eso en mente, no es sorprendente cuando Cha revela que está fuertemente influenciado por el Proyecto Zomboid. También elogia la forma en que retrata una “horda abrumadora que lentamente se acerca a ti”. Por supuesto, estilísticamente, God Save Birmingham y Project Zomboid son muy diferentes, pero definitivamente puedo sentir los elementos compartidos entre ellos. Cha también acredita a Kingdom, una serie de televisión sobre una plaga de zombis en Corea del siglo XVII, como una gran inspiración para el concepto general del juego.

Esto al principio de su vida, tengo grandes esperanzas para Dios salvo Birmingham. Su enfoque más hardcore, medido y realista para la supervivencia de los zombis tiene absolutamente una audiencia. Gracias a una combinación de hermosos paisajes, interiores detallados y, por supuesto, la necesidad continua de encontrar más equipo, comida y artículos, le atrae a explorar. También tiene el potencial de crear momentos de pánico cuando menos los esperas. El siguiente paso es proporcionar una razón convincente por qué Me gustaría sobrevivir en este mundo con algunos objetivos, una sensación de progresión y narración ligera, y si Ocean conduce las uñas eso, podríamos estar en una verdadera joya de un juego de zombie.


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