Digital Foundry impresionado por Halo: la campaña evolucionó, pero preocupada por Unreal Engine 5

User Rating: 0

Digital Foundry impresionado por Halo: la campaña evolucionó, pero preocupada por Unreal Engine 5


En su último episodio de podcast semanal, la gente de Digital Foundry habló sobre la revelación de Halo: Campaign Evolved de la semana pasada, y los pensamientos del equipo son mezclado sobre el título a pesar de estar impresionado por la visión de Halo Studios hasta el momento.

La esencia de la discusión de DF gira en torno a dos cosas principales: el estilo artístico de Halo Studios para el remake y su base tecnológica Unreal Engine 5. El equipo parece bastante impresionado con el aspecto del juego en general y con cómo el desarrollador está reinventando un clásico, pero la cantidad de problemas visibles de UE5 en exhibición son causando preocupación.

Esto es algo de lo que el presentador John Linneman dijo sobre las cosas:

“Cuando veo esto, veo muchas cosas asombrosas, pero también veo muchas cosas que puedo seleccionar, pero siento que el trabajo al que ellos (Halo Studios) se enfrentaron (rehacer algo como esto) es bastante enorme porque está muy arraigado en la memoria de la gente. Lo primero que diré es que este es un salto gigantesco visual y estilísticamente sobre la remasterización original (de 2011). Esto se acerca mucho más a igualar la apariencia del Halo original. pero con tecnología moderna. Me gusta lo que están haciendo aquí.

Pero desafortunadamente, hemos llegado a este punto en el que hay una saturación global completa de Unreal Engine 5. Y al instante ves todas las cosas de UE5 apareciendo (…) Ves todo el ruido, el chisporroteo, los tartamudeos de micro-recorrido, los problemas de Lumen, además de la baja resolución; simplemente ves esas limitaciones sobresaliendo como un pulgar dolorido, por así decirlo”.

Linneman se apresura a señalar que todo esto es material inicial, por supuesto, y que Halo Studios probablemente estará trabajando en esto durante la mayor parte de un año más antes de que el remake llegue a su lanzamiento público. Allá es Sin embargo, existe preocupación sobre el motor Halo: Campaign Evolved y si el equipo de desarrollo puede solucionar problemas que parecen arraigados en la tecnología de Epic Games.

El chat conduce a su compañero anfitrión Alex Battaglia que también discute su preocupaciones con Unreal Engine 5, con un poco más de detalle, antes de que Richard Leadbetter agregue algunas de sus propias ideas. Si desea ver la discusión completa, le recomendamos ver el video de arriba; ¡La discusión sobre Halo: Campaign Evolved ocurre durante los primeros 20 minutos aproximadamente del podcast!


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Lost Password

Skip to toolbar