Al igual que el interesante análisis de septiembre de Forajidos de Star Wars en Switch 2 y Series S, Digital Foundry regresa con una nueva mirada a otro Título de Ubisoft que se transfirió al sistema Nintendo esta semana y, una vez más, este utiliza la versión Xbox Series S como punto de partida.
Sí, en su última revisión técnica de Assassin’s Creed Shadows, DF señala que “este ambicioso puerto tiene éxito al comenzar con la versión reducida de Xbox Series S”, retrocediendo un poco más que la máquina de Microsoft para lograr estos resultados en Switch 2. Es una comparación intrigante que una vez más arroja algo de luz sobre cómo se comparan estos dos sistemas.
“Entre los atributos visuales que faltan tanto en la Serie S como en el Switch 2, el cabello basado en mechones y la iluminación global con trazado de rayos (RTGI) no son suficientes, siendo esta última reemplazada por la misma solución de iluminación basada en sondas que se ve en la Serie S. La calidad de la iluminación sufre aún más en el Switch 2 debido a una aparente degradación de su configuración de oclusión ambiental del espacio de la pantalla (SSAO). Y mientras la Serie S se cuela en un pase RTGI en la zona central del “escondite” de AC Shadows, Switch 2 no lo hace.
El follaje aparece en niveles de densidad más bajos o incluso desaparece por completo en comparación con la Serie S, con efectos de animación reducidos y también menos detalles de árboles distantes. Las texturas y las sombras se representan a resoluciones más bajas, y las sombras emplean una caída más agresiva en el centro de la pantalla. Y las escenas heredan estas y otras degradaciones, incluidas caras “brillantes” poco ocluidas y un efecto de profundidad de campo diferente y más profundo”.
El equipo continúa mencionando más cortes también, concretamente reflejos, simulaciones de agua y tela:
“Los recortes son más profundos para el sistema híbrido portátil de Nintendo. Los reflejos en el espacio de la pantalla (SSR) se reemplazan por mapas de cubos como alternativa, y no estamos seguros de por qué se ven diferentes que en otras consolas. Las simulaciones de agua y tela se reducen, los pasos a través del agua ya no crean ondas y la ropa se mueve y reacciona a los estímulos de manera más sutil que en la Serie S”.
En resumen, DF reconoce que Ubisoft “tomó las decisiones correctas con una o dos excepciones” al portar Assassin’s Creed Shadows a Switch 2, y aunque el dispositivo híbrido de Nintendo arroja algunos resultados impresionantes, no iguala a Xbox Series S en algunas áreas clave. Puedes ver el vídeo completo de esta revisión técnica arriba, mientras que la versión escrita está abajo, y sí, ¡será interesante ver cómo continúa esta batalla en los próximos años!

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