Destiny 2: The Edge of Fate Review

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Destiny 2: The Edge of Fate Review


La despedida final? El legado duradero de Bungie

Nunca pensé que vería el día en que el destino se convirtió en Elton John. Pero, por favor, déjame explicarte antes de que pienses que lo perdí: tengo un destino hacia el que voy con esto.

Verá, mientras tenga en cuenta, Elton ha estado haciendo giras de despedida, y cada una fue la última, hasta la siguiente, y luego la siguiente.

Lo mismo parece estar sucediendo con Destino 2. Pensé La forma final Era la forma final, y que el arco de la historia había llegado a un final, y estaba de acuerdo con eso. Sin embargo, Bungie ahora parece haber revisado el saldo bancario y pensó que se sacarían un poco más de sangre de esa piedra, y aquí estamos aquí.

Destiny 2: The Edge of Fate es la nueva expansión que se ha lanzado, y he vuelto para ver si la rutina sigue siendo tan real como era. ¡Ven conmigo a Kepler, Guardianes!

¿Es esta la despedida final?

Un viaje a Kepler, una tierra de Deja Vu

Ahora, antes de comenzar con la historia, compartiré algo que me molestara cuando arrancé la expansión. Nuestro nivel de potencia ahora se remonta a las 10. Sí, 10. Cuando jugué por última vez fue 2000 y algo, pero aparentemente, mientras tanto, me he vuelto exponencialmente más débil. Entonces, con nuestro tutor nuevo y no mejorado listo para responder a la llamada de la aventura, me quité.

En Destino 2: The Edge of Fatenos envían a un planetoide llamado Kelper, en lo profundo del arrecife, siguiendo una señal misteriosa. ¿No son todos? Hay un asentamiento humano olvidado y también nuevas casas caídas, y además el Vex pegará una llave robótica en proceso. Kepler parece construirse alrededor de una anomalía que puede dar a nuestro guardián nuevos poderes, y básicamente depende de nosotros, como el único guardián que hace algo, para salvar el día.

Es posible que tenga una sensación de Deja Vu de esta historia, y eso es por una buena razón: es la misma historia que cada expansión del destino ha utilizado desde el año.

Activos reutilizados y biomas aburridos

Quitando mi cabeza cínica, pasaré a la presentación. Destiny 2 nunca ha sido un juego de mal aspecto, y esta expansión continúa esa tendencia, incluso si el mundo de Kepler es un poco monocromático y aburrido, para no poner un punto demasiado bien.

La misma falta de imaginación se extiende a los enemigos que enfrentaremos: abundan la caída y el Vex, pero solo hay dos nuevos enemigos. Uno es el Corsair caído, que es básicamente un vandal con un paquete de cohetes, y el otro son los drones vex conocidos como Kobolds. Y ese es tu suerte.

He oído hablar de los activos de reutilización, pero Destiny 2: The Edge of Fate lo lleva a un nivel completamente nuevo. Incluso las nuevas armas que están presentes y correctas son bastante aburridas, y no han sido más que forraje de infusión para actualizar el equipo que tenía en los días de forma final. Los nuevos NPC no son nada de lo que escribir a casa, y aunque Ikora nuevamente toma el papel principal, el resto es mucho desorden de antecedentes.

Destiny 2 The Edge of Fate Review 2
¿Nueva mecánica? Ligeramente defectuoso

Audio molesto y un mecánico defectuoso

Afortunadamente, el sonido es tan bueno como siempre, a pesar de que ahora no solo tenemos aliados, sino en los enemigos que nos llaman por un poco de acción FaceTime. Y mientras el mensaje se reproduce, no puedes caminar muy rápido, así que eso también es molesto. En general, lo hemos visto todo antes de Bungie. Debe esforzarse más.

Entonces, ¿qué tal la nueva mecánica que seguramente tendrá un zapato? Bueno, hay un nuevo mecánico, y es realmente molesto. Verá, de repente hemos ganado el poder de transformarse en una pelota, a la Samus de Metroid, y esto ahora forma alrededor del 90% de cualquier rompecabezas que encontramos. Básicamente, si vemos un punto de Stars (como se llama la nueva habilidad), debemos convertirnos en una pelota, rodar e intentar encontrar un agujero en el piso o en una pared para rodar. A partir de ahí, generalmente es un caso de impulsar un generador atacándolo. Sin una palabra de mentira, eso es más o menos todo lo que hay que hacer.

Una rutina frustrante al final del juego

Esto no sería tan malo si la pelota fuera controlable, pero tiene precisamente dos velocidades: parar y toda la velocidad por delante, lo que hace que navegar por las cuñas estrechas sea una pesadilla. He tenido que colocar suavemente el controlador y alejarme más veces con esta expansión que cualquier otra, ya que es muy frustrante. Y créeme, me encantó Destiny 2 en el pasado.

La rutina para tratar de moverse en los niveles, cambiar un poco más alto es ciertamente real, y al final de la historia había alcanzado las alturas embriagadoras de 30 impares. A partir de ahí, las actividades del juego final, que implican en gran medida moler el mismo evento en solitario en el portal; Básicamente sectores perdidos por otro nombre. Mollarlos durante horas para la esperanza de ganar un par de niveles envejece muy rápido y, sinceramente, Destiny 2 ha perdido su magia con este. Incluso mi hijo, que es un maníaco para el destino, no se ha molestado en terminar la nueva campaña, y eso lo dice todo.

Destiny 2 The Edge of Fate Review 3
¿La nueva peor expansión del destino? Desafortunadamente…

Un nuevo mínimo para la franquicia de Destiny

Entonces, ¿en total? Moverse Casa de lobosporque hay una nueva peor expansión del destino en la ciudad, y se llama Destiny 2: The Edge of Fate.


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