yo estaba precisamente abrumado cuando Fatshark reveló a Hive Scum, con mohawk y inhalando sustancias químicas, como Warhammer 40,000: la próxima clase de Darktide; la mayoría de los personajes jugadores existentes son criminales sucios. Sin embargo, resulta que son una buena compañía cuando es necesario. Después de haber jugado aproximadamente seis horas de Hive Scum, antes del lanzamiento el 2 de diciembre, estoy convencido de que la clase ofrece algo nuevo, e incluso aquellos que no gasten los $ 12 requeridos obtendrán, el mismo día, un nuevo y divertido tipo de misión que se adentra en una guerra terrestre de 40K adecuadamente embarrada.
Comencemos con eso, ya que es la mayor de las adiciones gratuitas para todos de la actualización. No Man’s Land es una operación más corta que la mayoría de las misiones estándar, similar al trabajo de tren a toda velocidad que Darktide obtuvo el año pasado, y lleva a tu banda fuera de la ciudad principal del juego para un asalto de trincheras más sucio (junto, con un buen toque, uno de los tanques de hilarantes proporciones de 40K). También como el recorrido del tren, es una pelea casi sin parar, con solo una breve pausa para dejar que tu compañero de batalla blindado atraviese una puerta o para robar algunos iPads espaciales de un búnker enemigo.
En otras palabras, es una tarea sencilla. Pero también es agradablemente frenético, y el escenario de trincheras (un terreno muy transitado para juegos de guerra, pero un cambio refrescante con respecto a los habituales pasillos metálicos de Darktide) se ve extrañamente hermoso en algunos lugares. Los rayos de luz atraviesan el polvo de un puesto de avanzada bombardeado, mientras la arquitectura montañosa de la ciudad colmena se cierne sobre el campo de batalla. Sería maravilloso si no fuera tan horrible.
The Hive Scum no da una primera impresión tan fuerte. Especialmente después de los Arbites, con sus personajes de Judge Dreddish y su mecánica única de manejo K9, inicialmente no parecen lograr la distinción que desearías de una clase DLC premium. La mayoría de las opciones de personalidad/voz suenan como primos más bruscos de los veteranos predeterminados, y aunque comienzan con pistolas ametralladoras duales (en akimbo siendo el primero en Darktide), los primeros niveles de mi Scummer carecían de la frescura del sabor de acción que tenían los policías caninos.
Sin embargo, con algunos puntos de habilidad para gastar en el estilo de subclase correr y disparar, todo comenzó a funcionar como el pulgar mecánico de un Tecnosacerdote. Si el Veterano se centra en disparos precisos desde lejos, y el Zealot se dedica a combates cuerpo a cuerpo sostenidos y intensos, un Hive Scum con armas específicas toma lo mejor de ambos y crea algo que aún se siente separado de ambos. Un run ‘n’ gunner que constantemente ataca las gargantas de los herejes, destrozando a los pesados y a las multitudes por igual en carreras prolongadas e ininterrumpidas. Cuanto más abajo vayas en el árbol de talentos, más tiempo podrás mantener estas cadenas de muerte, mientras agregas otros trucos que causan daño masivo, como lanzacohetes (efectivos, divertidos) y ventajas que causan un enorme daño adicional a los enemigos disparados por la espalda (efectivos, desafiantes).
No he probado los otros dos estilos de juego principales, uno de los cuales se centra en el cuerpo a cuerpo (y que, hay que reconocerlo, al menos suena un poco también Zealot-like) mientras que el otro juega con el ángulo de la química ilícita al alentar a los jugadores a animarse a sí mismos y a sus compañeros de equipo con jeringas de Fun Times mezclados a medida. Diré que mi enfoque preferido es arriesgado: si el merengue todavía existe en el milenio 41, la armadura de mi Hive Scum aparentemente está hecha de él, por lo que una recarga mal sincronizada o un error de posicionamiento puede resultar casi instantáneamente en un derribo. Pero las mejoras de habilidades son lo suficientemente flexibles como para aliviar el estrés: recupero dureza (escudo, básicamente) por cada enemigo asesinado a corta distancia, lo que fomenta y protege el juego de pies agresivo.
Y cualquier Hive Scum, independientemente de si requiere un título de química superficial, puede ajustar los efectos de sus jeringas. Aunque podía combinar daño, eficiencia de resistencia y mejoras de velocidad de ataque, invertí mucho en regeneración de dureza, que podía combinar con la habilidad Desperado para contrarrestar mi fragilidad inherente con ráfagas limitadas como una mancha borrosa de casquillos y gritos que corre infinitamente, engañosamente resistente y salvajemente destructiva. Puedo dejarlo cuando quiera, gracias.
Sigo pensando que los Arbites son los más fuertes y definitivamente más ambiciosos de las dos clases de DLC hasta ahora, pero definitivamente no soy reacio a seguir con mi derviche cazador Hive Scum en el segundo. Especialmente cuando puedo dejarlos sueltos en No Man’s Land, que en sí mismo parece la última de una serie de expansiones de misiones de alta calidad y, para mis oídos, suena como si estuviera acompañado por otro éxito de Jesper Kyd.