Después de la cancelación del remake de Prince of Persia: Sands of Time, la actriz dice que perdió 3 años de trabajo y se enteró a través de Internet

User Rating: 0

Después de la cancelación del remake de Prince of Persia: Sands of Time, la actriz dice que perdió 3 años de trabajo y se enteró a través de Internet

La actriz Eman Ayaz ha dicho que ha perdido tres años de trabajo en un “papel que le cambia la vida”, pocos días después de que Ubisoft cancelara su tan esperado Prince of Persia: Sands of Time Remake.

“Hola, mi nombre es Eman, soy actor y la semana pasada experimenté el momento más devastador de mi carrera”, dijo Ayaz en un mensaje de vídeo publicado hoy en línea. “Todavía estoy bajo acuerdo de confidencialidad, así que haré todo lo posible para hablar lo más vagamente posible sobre los detalles y espero que lo entiendas”.

En ningún momento Ayaz dice específicamente que el juego en el que trabajó fue Prince of Persia: Sands of Time Remake, pero la actriz también retuiteó comentarios de quienes la vincularon con el papel de Farah en el juego, aparentemente dejando clara la conexión.

“Hace tres años contraté un papel que cambiaría mi vida en un proyecto que cambiaría mi vida”, comenzó Ayaz. “Fue un proceso de audición riguroso, que incluyó una audición grabada, una devolución de llamada en persona y una lectura de química para la que tuve que volar fuera de la ciudad. Cuando conseguí el papel, recuerdo haber llorado a mares.

“He pasado los últimos tres años conociendo al equipo, que se ha convertido en una familia para mí. Lo he visto crecer a través de innumerables etapas de desarrollo y he esperado y esperado a que finalmente se lanzara para poder hablar de ello. Y esta semana, descubrí a través de Internet que el proyecto fue cancelado”.

Ayaz dice que fue contactada por primera vez por su hermano, quien había visto la noticia de la cancelación del juego a través de un artículo en línea. Ubisoft confirmó que había cancelado su Prince of Persia: The Sans of Time Remake la semana pasada, como parte de una reorganización más amplia que incluyó despidos en tres estudios de desarrollo, el cierre de dos más y el cierre de otros cinco proyectos de juegos.

“Estaba en total shock”, continuó Ayaz. “Hace apenas dos meses filmé el marketing para este proyecto, todo había ido bien y eso fue lo último que escuché. Todos estábamos ansiosos por que se estrenara este año, así que fue como un latigazo emocional descubrir de repente esto de una manera tan aleatoria”.

De hecho, un informe de finales del año pasado sugirió que Prince of Persia: Sands of Time Remake de Ubisoft finalmente estaba a solo unos meses de distancia, después de haber sido anunciado por primera vez en 2020. Luego, el proyecto se reinició, y su encarnación más reciente estuvo en desarrollo desde principios de 2023.

“Cuando inicialmente contraté este papel, lo que me dijo fue que todos los sacrificios que había hecho, ir en contra del consejo de mis padres, perseguir mis sueños, todas las angustias que había tenido en el camino, todas las situaciones cercanas, todos los rechazos, finalmente se habían sumado a algo”, agregó Ayaz, discutiendo el costo personal que la cancelación había cobrado.

Ayaz dijo que había rechazado otras oportunidades laborales durante el proceso y trabajó en el trabajo mientras se recuperaba de una lesión, ya que le apasionaba no perderse nada. “Fue la mejor actuación de mi carrera y ahora nadie la verá jamás”.

Ayaz, ciudadana canadiense, dijo que había planeado solicitar una visa de trabajo estadounidense basándose en tener el juego en su CV, algo que ya no puede hacer porque no puede reconocer oficialmente su trabajo en él. Y como alguien de ascendencia paquistaní, Ayaz dijo que la cancelación había sido otro revés después de trabajar “el doble de duro que los actores no marginados para encontrar espacio en la industria”. Y añadió: “Es una batalla ascendente y seguirá siendo así. Es como si pensaras que tenías el pie en una cornisa y se desmoronó. Y tienes que empezar de nuevo, y es igual de empinado”.

Por su parte, Ubisoft dijo a los fanáticos de Prince of Persia que a pesar de seis años de trabajo, el juego todavía estaba demasiado lejos de estar listo para recibir más financiación. “No pudimos alcanzar el nivel de calidad que se merece”, dijo la compañía en un comunicado, “y continuar habría requerido más tiempo e inversión del que podíamos comprometer responsablemente”.

“Lamentablemente, la industria del entretenimiento no se trata sólo de entretenimiento”, concluyó Ayaz, “se trata de garantizar un flujo de efectivo. Y eso significa tomar decisiones que traten las vidas de las personas como daños colaterales y el arte como contenido desechable… Este proyecto existió, incluso si el mundo nunca llegó a verlo. Muchos artistas talentosos dedicaron incontables horas para que esto sucediera. Y eso no simplemente desaparece, estará en nuestros corazones para siempre, por muy cursi que parezca… La única forma en que estas historias sobreviven es si la audiencia exige ellos.”

Tom Phillips es el editor de noticias de IGN. Puede comunicarse con Tom en tom_phillips@ign.com o encontrarlo en Bluesky @tomphillipseg.bsky.social




Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Lost Password

Skip to toolbar