Battlefield 6 marca la primera vez, en todos mis años de trabajo duro, que he sido convocado a la casa de alguien para que un juego de PC funcione. No puedo ofrecer este servicio Jim’ll Fix It a todos, sobre todo porque los abogados de IGN tienen problemas con el nombre, así que solo diré esto: habilitar el arranque seguro y TPM 2.0 es inconveniente, pero no tan complicado como parece, y se puede hacer como máximo con un par de cambios en la sección de seguridad de su BIOS/UEFI.
Resulta que esa es probablemente la peor de las preocupaciones de hardware de BF6. No sé quién olvidó decirle a DICE que todos los éxitos de FPS ahora deben ser insensiblemente exigentes con las tarjetas gráficas, pero tanto en la campaña como en el modo multijugador, esto parece funcionar bastante… ¿bueno? Probablemente sea lo suficientemente bueno como para que, siempre que esté en una plataforma razonablemente moderna, no necesite jugar mucho con la configuración visual.
Aún. De todos modos, intentémoslo.
Requisitos del sistema de Battlefield 6 y rendimiento de la PC
Para un juego que en última instancia funciona bastante bien, BF6 presenta algunas rarezas en sus requisitos de PC. Por supuesto, está el requisito de TPM y arranque seguro, lo que sospecho que agrega la necesidad de una generación más nueva de CPU de la que el juego podría haber requerido de otra manera. También es raro ver dos tamaños de instalación diferentes entre las especificaciones mínimas y recomendadas; EA dice que esto se debe a que las texturas de mayor resolución son una descarga opcional. No me ofrecieron esta opción cuando la descargué a través de Steam, ya que las texturas de lujo se incluyen de forma predeterminada, pero luego se podrían agregar en el parche planificado del primer día.
Especificaciones mínimas de Battlefield 6 para PC
- SO: ventanas 10
- UPC: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
- RAM: 16 GB de RAM
- GPU: Nvidia GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT 6GB / Intel Arc A380
- DirectX: Versión 12
- Almacenamiento: 55 GB de espacio disponible
- Notas adicionales: TPM 2.0 habilitado, UEFI Secure Booth habilitado, compatible con HVCI, compatible con VBS
Especificaciones recomendadas para PC de Battlefield 6
- SO: ventanas 11
- UPC: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X
- RAM: 16 GB de RAM
- GPU: Nvidia RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 6700 XT / Intel Arc B580
- DirectX: Versión 12
- Almacenamiento: 80 GB de espacio disponible
- Notas adicionales: TPM 2.0 habilitado, UEFI Secure Booth habilitado, compatible con HVCI, compatible con VBS
Afortunadamente, aquí no hay nada. también Es una locura, ya que las GPU recomendadas en particular están compuestas por tarjetas de gama media más antiguas y modelos económicos más nuevos. Después de encontrar un buen punto de referencia (una secuencia de ataque blindado altamente explosiva y de destrucción al principio de la campaña), probé el ajuste preestablecido Overkill en el Arc B580, que en su resolución natural de 1080p, promedió unos cómodos 68 fps. Si bien la GPU de Intel tenía la ventaja de emparejarse con el Ryzen 7 9800X3D de RPS Test Rig, muy por encima de las especificaciones, ese es indiscutiblemente un buen resultado para una tarjeta barata que ejecuta configuraciones máximas no mejoradas.
Incluso el RTX 5050 con poca potencia tuvo un rendimiento sólido, con un promedio de 62 fps, también en Overkill, con TAA de resolución nativa, y la habilitación de la ampliación DLSS en el modo Calidad lo llevó a unos hábiles 79 fps. La compatibilidad con DLSS 4 de BF6 también le permitió activar 4x Multi Frame Generation (MFG) para 185 fps, y aunque la mayoría de ellos no eran fotogramas reales, todo parecía fluido y limpio en movimiento. El retraso de entrada, el antiguo enemigo de la generación de fotogramas, tampoco aumentó demasiado, lo que convierte a MFG en una opción viable, siempre y cuando haya una base sólida de fotogramas convencionales sobre la que construir.

Muchas otras tarjetas asequibles también están a la altura. Sin DLSS, el RTX 4060 logró 64 fps a 1080p/Overkill, aumentando a 73 fps en el Ultra, que requiere menos VRAM. La versión de 8GB del RTX 4060 Ti solo fue un poco más rápida, con un promedio de 67 fps a 1080p, pero con DLSS en Calidad aún podía alcanzar 63 fps a 1440p. Al ascender en un par de niveles de GeForce, Quality DLSS allanó el camino para que la RTX 4070 Ti produjera 114 fps a 1440p, o 174 fps con generación de cuadros 2x, y las mismas configuraciones eran más que reproducibles en 4K, con un promedio de 107 fps con generación de cuadros y 73 fps sin ella.
Battlefield 6 también se adapta bien al último y mejor hardware, con el RTX 5080 generando 102 fps en 4K/Overkill con solo un toque de Quality DLSS. 4x MFG llevó esto a hasta 277 fps, y la puntería aún se siente nítida, aunque si no tienes un monitor de más de 240 Hz, entonces tiene más sentido seguir con 2x o 3x. De lo contrario, sólo estarás gastando recursos para generar fotogramas que no puedes ver.
He estado diciendo mucho “promediado” porque puede haber picos y caídas en la velocidad de fotogramas, dependiendo de lo que sucede en la pantalla: la misma PC puede representar un tiroteo frenético alrededor de 80 fps y un silencioso escape por un pasillo a 100 fps. Pero en la práctica, estas oscilaciones no son tan repentinas como para ser particularmente notables, y nunca fui testigo de ningún tartamudeo molesto, incluso cuando intencionalmente ignoraba las advertencias del juego sobre la escasez de memoria gráfica.

¿Qué diablos, Battlefield 6? Eres un juego de acción en 2025. ¿No se supone que debes ser lento y tener trazado de rayos a la fuerza, o qué? Incluso se ejecutará en un modelo base Asus ROG Ally, aunque necesitará que la resolución se reduzca a 1280×720. y Mejora de FSR en el modo Calidad para mantener la calidad baja de manera confiable por encima de 30 fps. Aún así, eso es mejor que en Steam Deck, cuya incompatibilidad de arranque seguro lo deja fuera de funcionamiento.
En cuanto a la propensión histórica de Battlefield a los errores, BF6 no puede evitarlo por completo, pero también se limitan principalmente a errores cosméticos menores. Los muñecos de trapo de nuevas muertes que se sacuden hacia arriba antes de volver a caer, por ejemplo, o las torretas de ametralladoras que a veces desaparecen tras la destrucción, en lugar de mostrar una animación de desmoronamiento. Hay poca evidencia, incluso de lo que he jugado del modo multijugador, del tipo de debilidades estructurales importantes que afectaron a Battlefields anteriores.

Guía de mejores configuraciones de Battlefield 6
La brecha entre la configuración de calidad más alta y más baja de BF6 confirma que cambiar brillo por velocidad es una tarea factible, lo cual suena obvio, pero no siempre ha sido el caso con los shooters recientes de gran presupuesto. ¿La RTX 4060, esa modesta GPU de 8 GB que llevó el ajuste preestablecido Overkill a 64 fps a 1080p? Eso también promedió 73 fps en Ultra, 84 fps en Alto, 97 fps en Medio y 110 fps en Bajo, por lo que claramente se pueden obtener ganancias.
Dado que las configuraciones más atractivas funcionan bien en cualquier cosa que no sea hardware antiguo y dispositivos portátiles pequeños, no sugeriría que te alegres demasiado, aunque tampoco es que Bajo y Medio sean horribles. De hecho, ciertos cambios, como cambiar el suavizado del TAA predeterminado a DLSS, o desactivar el efecto de aberración cromática turbio, pueden hacer que Battlefield 6 se ejecute y funcione correctamente. mirar mejor.
Esto es lo que decidí, después de probar el impacto en el rendimiento de cada configuración de gráficos individual:
- Calidad de las texturas: Ultra
- Calidad del terreno: Bajo
- Calidad de la sombra solar: Alto
- Espacio de pantalla AO y GI: GTAO alto
- Desenfoque de movimiento del arma: 0
- Desenfoque de movimiento mundial: 0
- Aberración cromática: Apagado
- Técnica de mejora: DLSS/FSR sobre calidad
- Todo lo demás: Equivalente preestablecido excesivo
Pasar de esas texturas Overkill que devoran gigabytes a Ultra libera una gran cantidad de uso de memoria de video y al mismo tiempo otorga un modesto aumento de FPS, así que pruébalo incluso si tienes un equipo relativamente potente. La calidad del terreno y la calidad de la sombra del sol también otorgan pequeñas bonificaciones de velocidad de fotogramas, pero lo que realmente vale la pena elegir es la configuración GTAO High para el espacio de pantalla AO y GI. Además de hacer que el juego funcione más rápido, también produjo una velocidad de fotogramas más estable, por lo que verás menos altibajos que mencioné anteriormente.
El desenfoque de movimiento se puede habilitar o deshabilitar al gusto (no afecta el rendimiento de ninguna manera), pero cuando es tan fácil superar los 60 fps como lo es aquí, realmente no sirve para nada. Y, en mi opinión, la aberración cromática hace que BF6 se vea peor, así que apáguelo para obtener una vista más clara.

La ampliación a través de DLSS (o FSR, según su GPU) también es imprescindible. No porque BF6 sea irremediablemente lento sin él (no lo es), sino porque en sus respectivos modos de calidad, DLSS y FSR se ven más nítidos que el TAA de resolución nativa. Incluso a 1080p, donde la mejora de escala puede ser una tirada de dados para determinar si se ve bien o borroso. Aquí, el desenfoque es todo TAA, así que deshazte de él.
Por último, dejé la generación de fotogramas fuera de la lista, ya que es inherentemente una tecnología que va en ambos sentidos y que debería ser opcional, sin importar lo que diga Capcom. Pero con DLSS 4 en particular, Battlefield 6 tiene al menos una de las mejores implementaciones con las que he jugado. Tanto en 2x como en 4x, se mantiene fluido y no arrastra el mouse hacia abajo con un retraso de entrada excesivo. Sólo asegúrate de poder producir primero una buena velocidad de fotogramas base sin él, como probablemente lo harás con la configuración anterior; en el RTX 4060, obtuvieron ese promedio de 64 fps hasta 95 fps, que se convirtió en 143 fps con capacidad de respuesta con generación de cuadros 2x.