El subgénero ‘Survivor’: iniciado por lo inmortal Supervivientes de vampiros – debería ser un pony de un solo truco. No es que haya muchos controles que variar, ya que los disparos y el combate están automatizados. Si somos reduccionistas, ¡se están escapando! Sims, empujando a los jugadores a evitar la muerte encontrando huecos en oleadas de enemigos. ¿De cuántas maneras distintas puedes disfrazarte para escaparte?
La respuesta debería ser “no muchos”, pero 2025 ha demostrado que eso es falso. Porque si hay un pequeño género que podría hacerlo este año, ese ha sido Survivor. Sobreviviente de Aquiles complicó las cosas agregando algo de construcción de bases. No sólo estás evadiendo, estás construyendo cosas a medida que avanzas. Megabonk (¡pronto la versión de Xbox, por favor!) agregó una gran cantidad de WTF, ya que su evasión podía conducir a actualizaciones y proveedores extraños. En megabonkhay muchas posibilidades de que termines como un esqueleto surfista o un bebé gigante.
Minería de oro en el género Survivor
Y ahora tenemos Deep Rock Galactic: Survivor, quizás el más improbable de todos. Vale la pena recordar que su material original es un simulador de minería cooperativo basado en equipos. Esto no encaja inmediatamente con el ‘escapeathon para un jugador’. Pero alguien en Funday Games claramente tuvo una epifanía, robó algunos de los modelos de DRG y lo hizo realidad. Porque Deep Rock Galactic: Survivor pertenece en gran medida al género Survivor y funciona.
El núcleo denso y genial de Deep Rock Galactic: Survivor es simple. En Survivor, o en cualquier otro shooter, las paredes son tu enemigo. Te rodean y reducen las opciones disponibles. Pero, ¿qué pasa si, y aquí me viene a la mente el frenético meme de la conspiración de Charlie Day, las paredes son tus amigas? ¿Qué pasa si los muros representan seguridad y protección?
Deep Rock Galactic: Superviviente lo consigue gracias a su material de origen. Eres un minero. Las paredes no significan nada para ti. Puede perforarlos a gran velocidad, tal vez incluso caminando. Tus enemigos, sin embargo, no pueden. De repente, las paredes son tu vía de escape: en cuanto te rodee una oleada de insectos, podrás sumergirte en un gran bloque de mineral como si fuera un armario de Narnia. Puf, te has ido. Los enemigos sólo pueden seguirte al interior y ciertamente no tienen los medios para anticipar por dónde podrías salir.
De esta única diferencia surge todo lo demás. En las paredes y las rocas hay vetas de mineral que representan una gran cantidad de cosas. Algunos de ellos, como el oro y la nitra, se pueden utilizar como moneda para comprar mejoras entre niveles. Otros están sujetos a objetivos: si recolectas suficientes, obtendrás parte de ese oro y nitra. Otros minerales son lo bueno. Tienen un meta-atractivo, ya que avanzan en actualizaciones permanentes y persistentes que se pueden comprar al final del ciclo.
Entonces, el rock no sólo es una vía de escape, sino que también puede conferir riqueza. El ritmo y la fluidez de esto es encantador. Si eres como nosotros, tus ojos se dirigirán al escáner, buscando minerales en el radar, mientras mantienes una pared a un lado como una posible ruta de escape.

Armas, muchas armas
Deep Rock Galactic: Survivor no descuida las cosas buenas de un Survivor, es decir, las armas, los enemigos y la progresión. Estos son los riesgos, las cosas que cabría esperar. Pero se tratan con mucho amor.
Las armas en particular son un conjunto ecléctico. Podrían haber sido variaciones de ametralladoras, escopetas y lanzacohetes y, para ser justos, todos ellos están presentes. Pero en realidad solo hay uno de cada uno, ya que Deep Rock Galactic: Survivor está interesado en las bobinas de Tesla, las torretas, las nubes radiactivas que flotan a tu alrededor, las hachas arrojadizas y, nuestro favorito, los lanzallamas que giran alrededor del jugador como un tutú giratorio. Incluso dentro de estas categorías de armas, existe tal variedad de mejoras ramificadas, elegidas al subir de nivel, que las convierten en algo diferente. Nuestro lanzallamas podría desplegarse para tener decenas de llamas, o podrían pegar el suelo con napalm, dejando una alfombra roja mortal para los enemigos.
Los enemigos no son tan buenos. Ese aspecto negativo se debe principalmente a los jefes, que son, bueno, dos. No están particularmente diferenciados, ya que son una única criatura parecida a un acorazado y un par de acorazados que son individualmente más débiles pero se curan. Ambos cargan y atacan, ambos son esponjas de bala. Pero lo que les falta a los jefes, los enemigos de la mafia lo compensan. No tienen rostro, tal como están en Roca profunda galácticapero tienen suficiente disparidad en cómo vuelan, cortan rocas, explotan o cazan al jugador sin pausa. Cualquier Deep Rock Galactic: Survivor más complicado y habría sido una pesadilla cognitiva, por lo que están bien posicionados.
Lo que realmente podría desconcertarte son las muchas formas en que puedes progresar en Deep Rock Galactic: Survivor. Hemos mencionado las actualizaciones, que son beneficios persistentes como golpes críticos mejorados o nitra inicial. Pero también hay botín, que se otorga con moderación en las misiones y que es totalmente actualizable. Y luego están las maestrías, que te permiten profundizar en el funcionamiento interno del juego y mejorar prácticamente todo. Tu clase, armas e incluso los biomas que extraes se pueden marcar a través de una carrera rápida a través de una secuencia de niveles.
Le da a Deep Rock Galactic: Survivor un sabor increíble. Estás luchando para mejorar la tuerca o el perno más minúsculo de la máquina: quizás un porcentaje de daño en un arma específica. Pero esa tuerca o tornillo podría marcar la diferencia para una ejecución futura, ya que los márgenes son muy finos. Con la granada encendida, es posible que justo Podrás desbloquear la Puerta 3 y obtener recompensas de niveles aún más altos…
No todo lo que brilla es oro
Si hubiera un solo deseo, serían más formas de jugar. El Deep Rock original tiene una multitud, ya que es tan probable que estés construyendo un ferrocarril de vagones como luchando contra oleadas de enemigos. Y no debemos olvidar que Deep Rock es multijugador, mientras que Deep Rock Galactic: Survivor no lo es. Casi parece contrario al espíritu de DRG.

Con un modo cooperativo y más actividades (estás limitado en gran medida a Eliminación, una secuencia de niveles y minijefes, y Escort Duty, que te obliga a seguir un simulacro móvil), esto se habría embolsado una puntuación perfecta. Los quisquillosos podrían señalar Vanguard Contracts y Lethal Operations, que intentan remezclar cosas, pero en gran medida son solo desventajas aplicadas a la carrera.
El resultado final es que Deep Rock Galactic: Survivor puede eventualmente fatigarse, ciertamente después de decenas de horas o largas sesiones de juego. Con otro par de escenarios, esto no habría sido una consternación en absoluto.
Una pepita casi perfecta
Pero, ¿qué es la fatiga en un juego en el que puedes simplemente recuperarla durante quince minutos y, literalmente, hacer una carrera? Para nosotros, Deep Rock Galactic: Survivor se ha convertido en una pepita de juego casi perfecta mientras esperamos que se descarguen otros juegos; una explosión de adrenalina donde esperamos emerger con un botín ligeramente mejor y un pequeño aumento en nuestra velocidad de minería.
Deep Rock Galactic: Survivor podría ser una elección curiosa: un primo para un jugador de un juego que es el epítome del juego cooperativo. Pero no es una forma de robar dinero, y todos, desde los fanáticos de DRG hasta los incondicionales de Survivor, deberían darle una oportunidad.
Enlaces importantes
¿Listo para la minería Bullet Hell? Deep Rock Galactic: Survivor se lanza en Xbox Game Pass: https://www.thexboxhub.com/ready-for-some-bullet-hell-mining-deep-rock-galactic-survivor-launches-on-xbox-game-pass/
Descárguelo desde la Tienda Xbox, a través de Game Pass: https://www.xbox.com/en-gb/games/store/deep-rock-galactic-survivor/9phgqprbbsxk
O consigue una Edición Deluxe: https://www.xbox.com/en-GB/games/store/deep-rock-galactic-survivor-deluxe-edition/9P9C9WXLZNW9/0010