Un FPS de alto octanaje que clava la fórmula de Roguelite
Abandonado. Abandonado. No recuerdas nada de esto. Aún así, debe viajar a través del barco IS-X, limpiarlo del mal robótico y descubrir su pasado. Esta es la escena ambientada en la introducción al FPS, Roguelite Hybrid, Deadzone: pícaro.
Toma el manto de este soldado amnésico antes mencionado, disparando, explotando y maniobrando sigilosamente a través de cada sección de este misterioso barco. Tres zonas, treinta habitaciones en cada una, y solo para confiar en pasar. Es un escenario perfecto para una Roguelite, y qué mejor manera de reforzar eso a través de su área de inicio, una habitación acogedora al final de un barco, que también funciona como un centro para las actualizaciones clásicas de Rogue-Lite, Skins y su base de operaciones.
Kit simple, personalización profunda
A medida que examina su habitación, se vuelve cómodo con el movimiento y la mecánica en el camino, se ofrecen tres opciones de dificultad base: aventura, normal y difícil, como se puede adivinar, cada vez más difícil. Al decidir, lo más probable es que haya memorizado su conjunto de movimientos ahora, que consiste en las habilidades típicas de FPS. Disparar, cuerpo a cuerpo, salto, granada y tablero son en la medida en que va el kit central de movimientos, sin embargo, al comenzar su primera carrera, se dará cuenta de que eso es todo lo que necesita.
A medida que viaja hacia las diversas zonas de la nave, se le presenta el truco principal del título, que también funciona como el mecánico de Roguelite, el sistema de botín. Como generalmente se ve en el género, viaja a través de habitaciones (o sectores, como se denominan en esto) con la finalización otorgando una recompensa, ya sea un beneficio de habilidad, un aumento o un orbe de beneficio que aumenta un aspecto de su conjunto de movimientos o le da ventajas respectivamente, y finalmente una nueva pala de boom con el estilo. Pasemos por todos estos un poco más profundos para ver qué le da a Deadzone: Rogue una identidad única.
Un brillante sistema de pistolas
Un boom-stick, por supuesto, se refiere a su confiable … ¿rifle? ¿Escopeta? Arma. Con una gama tan diversa de armas accesibles, es fácil confundirse. Se dividen en clases primarias y secundarias, con gigantes grandes y robustos, como una escopeta o un rifle de asalto que ocupa su primaria, y una tarjeta sin cárcel que reside en esa ranura secundaria en forma de pistolas. Un arma cuerpo a cuerpo también está disponible para su uso, concedido, me pareció que carecen bastante de fuerza bruta, dejando muy ciertas circunstancias para pedirlas.
Cada arma vendrá con beneficios predeterminados, permitiendo daños elementales o beneficios simples para usar esa arma, cada uno de los cuales cambiará con cada carrera. Gunplay es divertido, rápido y frenético, llevando las raíces del tirador arcade a la vanguardia y proporcionando una explosión (juego de palabras) de un tiempo. Variedad en armamento, aficionados y casi cualquier otro aspecto del combate culminan en cada carrera que te atrae a probar un tipo diferente de arma por completo.
Bots acompañantes y construcciones de núcleo
Las ventajas de habilidad, el aumento de orbes y los orbes de beneficio son en gran medida uno y lo mismo; Cada uno ofrece la capacidad de actualizaciones y bonificaciones, con los orbes que profundizan en más áreas de nicho, como el daño elemental (conocido como Proc, que esencialmente significa posibilidades aleatorias), o bonificaciones de granadas/escudos para desarrollar lentamente una construcción. Mi favorito personal entre estos vino en forma de pequeños compañeros de robot que te acompañan, no solo por su compañía linda y agradable, sino por el único hecho de que podrían recibir golpes de jefes y olas de enemigos que me dejan libres para encenderlos con mis armas. Cuando la combinación de amplia gama de armamento y diversas ventajas enfocadas se encuentran, se produce un brillante sistema de combate de armas, lo que permite algunos de los combates más desarrollados en cualquier Roguelite que he jugado.

Para agregar a la profundidad, entre cada pocas habitaciones, se puede encontrar un punto de control y un sistema, ya que se puede encontrar como fabricante. Un fabricante le permite comprar artículos específicos con la moneda adquirida durante las ejecuciones, actualizar el nivel o la calidad de sus artículos actuales, o incluso volver a tirar los aficionados. Es una adición pequeña pero necesaria para agregar el golpe final final a cualquier posibilidad de que ocurra.
De forraje a miedo
Está muy bien tener un sistema de combate en profundidad, pero ¿qué puedes usar estos diversos sistemas de combate? Afortunadamente, este es otro aspecto de Deadzone: Rogue no decepciona.
Puedes ver enemigos en tres categorías: enemigos base, enemigos de élite y jefes. Los enemigos base son tus enemigos simples y estándar, el equivalente a los enemigos de los forrajes de CONDENARgeneralmente recibiendo un golpe o dos para sacar. Entre estas variantes con encuadernación, volantes y explosivas se producen, extendidas a través de diferentes diseños y habilidades. Los enemigos de élite son mucho más resistentes, generalmente actuarán como un mini jefe de una habitación, que requieren una o dos revistas de un rifle de asalto para erradicar.
Finalmente, jefes. Estos enemigos son un gran dolor de cabeza de la mejor manera posible, diseñadas con distintas habilidades y apariencias (que una araña me da pesadillas), serán el único foco de una habitación o tomar pocos amigos junto a ellos. Cada tipo de enemigo o ranura variante junta para crear un rompecabezas de balas, agallas y horror que te espera en tu habitación de al lado.
Longevidad
Expandiendo adecuadamente la secuencia de habitaciones que ingresa, se seleccionan al azar diseños del sector que aparecen en cada ejecución. Una carrera puede verlo entrar a través de una habitación con forma de laberinto donde hay múltiples vías, todas que conducen al mismo destino, o podría ser bendecido con un corredor estrecho en zigzaging que es fácil de seguir. El efecto resultante es una experiencia de juego única en cada carrera, pero que pierde las habitaciones intencionalmente que fluyen.
Se tomaron dos decisiones a Deadzone: pícaro con la esperanza de mantener la capacidad de reproducción a través de más contenido, registros de datos y maestros de tecnología. Los registros de datos son lo que esperaría, alrededor de cien registros de datos para ayudarlo a reunir la historia están dispersas a través de habitaciones aleatorias para que pueda encontrar durante las ejecuciones. Y junto con estos, las partes tecnológicas también se pueden recoger. La tecnología se puede utilizar en el Cordado Cegón mencionado al que regresa en la forma típica de Roguelite sobre cada muerte, lo que permite dominar la tecnología que otorga actualizaciones permanentes que van desde la salud adicional hasta más daños. El par de adiciones definitivamente funciona para crear una experiencia con un mayor valor de repetición, pero finalmente me encontré golpeado con el aburrimiento.

Una brillante Roguelite de FPS con una cura cooperativa
Aquí es donde, posiblemente el principal punto de venta de Deadzone: Rogue entra en juego: multijugador. Puede asociarse con sus amigos para viajar a través del barco abandonado, con hasta tres o cuatro veces la bondad de pistolas adornando sus carreras. Cuando tan fuertes interacciones para el juego de un solo jugador, sin embargo, finalmente te aburre, el modo multijugador es el remedio perfecto para el agotamiento.
Deadzone: Rogue combina cuidadosamente las convenciones de FPS con la bondad de Roguelite a través del juego de armas con el juego de armas, construcciones hiperfociadas de la gran cantidad de ventajas y un acogedor centro general para actualizaciones. Incluso las pocas fallas en el diseño de nivel y un poco de aburrimiento que enfrenta este título, no puede negar el disfrute del que te traerá.
Enlaces importantes
Luchar. Morir. Reanimar. Repetir. Co-op Roguelite FPS Deadzone: Rogue explota en Xbox & PS5-https://www.thexboxhub.com/fight-die-revive-repeat-co-co-op-roGuelite-fps-diadzone-roGrog-bloasts-onto-xbox-ps5/
Compre Deadzone: Rogue de la tienda Xbox-https://www.xbox.com/en-gb/games/store/deadzone-rogue/9nj98blx9lth
Vaya de Deluxe-https://www.xbox.com/en-gb/games/store/deadzone-rogue-deluxe-edition/9nxz4zg619j8/0010