Eh. Resulta que Quantic Dream, creadores de dramas con muchas decisiones como Heavy Rain y Detroit: Become Human, no solo han estado jugueteando con su largamente anunciado Star Wars: Eclipse. También están dando un giro brusco hacia el modo multijugador competitivo, anunciando Spellcasters Chronicles: un MOBA gratuito, en tercera persona, 3 contra 3, lleno de peleas aéreas de magos y grandes demonios. Eh.
Es difícil imaginar una desviación más marcada del trabajo anterior del estudio, o una más arriesgada. El moderno campo de batalla multijugador en línea no es tanto un género como un cementerio, con League of Legends y Dota 2 deambulando y ocasionalmente compartiendo una mirada de complicidad entre las lápidas. Aún así, Spellcasters Chronicles parece decidido a intentarlo, ofreciendo partidas más cortas y contundentes y mayores torbellinos de espectáculo de héroes y disparos.
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Es decir, todo el mundo puede volar. Todos, desde los chamanes góticos hasta las brujas vagamente druidas que conforman la lista de lanzadores de magia multiculturales del juego. Si bien el mapa parece un asunto bastante convencional de tres carriles, Spellcasters Chronicles fomenta los paseos en tirolesa por el aire, los duelos tridimensionales con otros jugadores y la lluvia de una variedad de ataques arcanos (a menudo que llenan la pantalla) contra los creeps.
Convocar a tus propios secuaces también es un objetivo. Capturar territorios te brinda más oportunidades de invocar a un familiar poderoso, como el elefante de batalla del Monje Astral y, eventualmente, los jugadores pueden generar bestias aún más grandes llamadas Titanes: kaiju mágicos que arrasarán un carril a menos que los detenga una potencia de fuego combinada masiva o, más probablemente, un Titán enemigo. En ese momento, el objetivo efectivamente cambia del dominio del carril a un ruidoso juego de castañas mágicas, mejorando a tu propio grandullón para que golpee más fuerte mientras socava la salud del otro grandullón.
Otra novedad es el elemento de construcción de mazos para deletrear equipamientos. Los personajes encajan en arquetipos (tanque, apoyo o repartidor de daños), pero puedes personalizar sus habilidades (e invocaciones) antes de cada partida, eligiendo entre habilidades y monstruos que hayas desbloqueado en batallas anteriores. Aquí es también donde Spellcasters Chronicles obtiene su flexibilidad táctica, ya que aunque no hay un sistema de compras para ganar fuerza a través de elementos, las actualizaciones de hechizos mínimas y máximas aún pueden crear configuraciones distintas para aprovechar las ventajas naturales de un personaje o contrarrestar las de un enemigo.
Sigue siendo muy extraño presenciar estas cosas en un juego de Quantic Dream, aunque el estudio afirma que Spellcasters Chronicles seguirá teniendo algún tipo de narrativa significativa a lo largo de su temporada. Y que, en algunos lugares, puede incluso diversificarse en respuesta a las decisiones de los jugadores. Cómo exactamente, sigue siendo vago: el director del juego Gregorie Diaconu dice que “Spellcasters Chronicles comenzó como un experimento creativo, una oportunidad para canalizar nuestra pasión por contar historias en un mundo vivo y compartido. Aunque es muy diferente de nuestros títulos anteriores, se basa en lo que siempre nos ha impulsado: dar a los jugadores el poder de dar forma a las historias, esta vez de manera colectiva”. Lo cual no explica mucho.
Una propaganda que encontré en otra parte de la documentación del anuncio es un poco más clara y afirma que “Cada temporada, te enfrentarás a una elección que afectará la jugabilidad y la historia del juego”. Todavía no sé cómo se ejecutaría eso como una serie de elecciones “colectivas”: ¿votar, tal vez? ¿Contar historias desde la democracia? No estoy seguro de eso, no señor. He pasado miles de horas con jugadores de Dota y estoy convencido de que a la mayoría de nosotros ni siquiera se nos debería permitir elegir cuándo salir de casa.
Tampoco estoy seguro de cuáles son las posibilidades de Spellcasters Chronicles en un rincón del juego en línea en el que es bastante difícil entrar, y mucho menos sobrevivir. Deadlock ya está haciendo el MOBA en tercera persona altamente móvil, y además del pedigrí de Valve, eso ofrece un mundo generalmente más interesante y distintivo que lo que hasta ahora parece simplemente otro escenario de fantasía ampliamente definido. Y si bien la sensación de escala parece impresionante, especialmente con dos titanes abofeteándose, me preocupa que la convocatoria pueda ser un poco también Importante: un buen MOBA se satisface cuando dominas a tu héroe, no cuando ejecutas respaldo para una entidad de IA para que pueda ganar el juego por ti.
Aún así no lo he jugado. Francamente, tampoco he jugado a Deadlock en meses, así que tal vez en el fondo solo soy un puritano que piensa que los MOBA deberían permanecer de arriba hacia abajo, como Dios manda. Aún no hay fecha de lanzamiento para Spellcasters Chronicles, pero se planea una beta cerrada para finales de este año.
Tanto esto como Star Wars: Eclipse se producen cuando Quantic Dream intenta reunir algo de buena voluntad, luego de los informes de los medios franceses en 2018 sobre comportamiento abusivo en el lugar de trabajo e irregularidades financieras en el estudio con sede en París. Como informó nuestro sitio hermano GI.biz en 2021, los cofundadores Guillaume de Fondaumière y David Cage demandaron con éxito al periódico Le Monde por difamación, pero perdieron un caso similar contra Mediapart después de que el tribunal dictaminara que los periodistas involucrados “tenían, para cada una de las acusaciones, suficientes pruebas fácticas”.