Daniel Housercofundador de Juegos de estrellas de rockreveló durante una aparición en la serie de televisión británica Sunday Brunch que está trabajando con IA para su próximo juego, pero cree que la tecnología “no es tan útil como algunas compañías quieren hacer creer”.
Houser, que ahora dirige Absurd Ventures después de dejar Rockstar Games hace cinco años, estaba promocionando su novela A Better Paradise, que se inspira en la revolución de la inteligencia artificial, el desarrollo de videojuegos y el crecimiento de la tecnología durante la pandemia de coronavirus.
Con todas las cosas (la industria de los juegos) se puede ir a algún lugar realmente interesante o a algún lugar que se concentre demasiado en ganar dinero. Siempre existe el peligro de que, con cualquier forma de arte comercial, (las empresas) se distraigan con el dinero. Pero creo que todavía hay un gran límite creativo para crear este tipo de experiencias narrativas vivas. Creo que eso es lo que siempre intentamos hacer (con los juegos de GTA).
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Con todas estas empresas de tecnología, la gente se vuelve rica y poderosa a una escala que casi nadie había visto antes. Son, más o menos, las personas más ricas que jamás hayan existido y, en cierto modo, las personas más poderosas que jamás hayan existido en términos de influencia en el mundo. Y todas las empresas empiezan de la misma manera: “estamos aquí para mejorar las cosas, estamos aquí para ayudar a la gente, estamos aquí para arreglar el mundo”. Y luego llegan esta especie de momento fáustico en el que “también nos vamos a volver extremadamente ricos y extremadamente poderosos”. Y las cosas se corrompen.
En la historia sí, hay muchos personajes de IA. Estamos incursionando en el uso de la IA. La verdad es que muchos de ellos no son tan útiles como algunas empresas quieren hacernos creer todavía. No va a resolver todos los problemas.
Hablando durante una entrevista con Lex Fridman a principios de este mes, Houser reveló que Agent de Rockstar Games, que estaba en desarrollo como exclusivo para PS3 alrededor de 2009, no logró ver la luz porque cree que el género de espías no se adapta a un modelo de mundo abierto. También dijo durante la misma charla que cree que Red Dead Redemption 3 eventualmente sucederá, pero siente que la serie se adapta mejor a su arco de dos juegos (sin contar el predecesor espiritual Red Dead Revolver, claro está).
(Fuente – Brunch dominical a través de Eurogamer)