Recientemente regresé de Gamescom 2025, y después de un breve período de norovirus, estoy de vuelta en el asiento caliente para traerte detalles de algunos de los mejores y mejores juegos que jugué en el show.
Fui de la mano con los gustos de Crimson Desert, Silent Hill F e incluso Hollow Knight: Silksong antes de su gran lanzamiento. Pero, me sorprende aquí un poco de sorpresa al decirte que no era ninguno de estos bateadores pesados de renombre los que surgieron como mi juego del espectáculo.
Escondido en la sección ID@Xbox de la cabina de Xbox fue un título del que he sido increíblemente curioso desde su revelación. “Cronos: The New Dawn”, del equipo de Bloober, desarrolladores de capas de miedo, el medio y el remake de Silent Hill 2.
No he ocultado mis críticas a Bloober en el pasado. Disfruté de capas de miedo y observador, pero sentí que el estudio perdió la marca en gran medida con el medio, y me preocupó que hubieran tomado el mando de Silent Hill de Konami. Pero luego, Silent Hill 2 Remake cayó, lo que sorprendió al mundo al hacer lo imposible. No se equivoquen, creo que esto será recordado como uno de los mejores juegos de Xbox de 2025 y los mejores juegos de PC también.
Atender
Silent Hill 2 es una leyenda del horror, y Bloober enroscó con éxito la aguja de honrar al original mientras se apaga suavemente en su propio toque singularmente inquietante. El estudio parece haber clavado la mecánica de combate ahora, que elevó las apuestas para su propio título de terror, Cronos: The New Dawn, que se lanzará en Xbox PC, Xbox Series X | S, PlayStation 5 y PC el 5 de septiembre de 2025.
Después de ir de la mano, salí e eufórico para que se haya demostrado que se equivocó. Cronos del equipo de Bloober rinde homenaje a varios gigantes de terror, desde el mal residente hasta el espacio muerto, mientras que es exclusivamente Hinchado El sentido de la terrible soledad amenaza con ahogarte.
Un homenaje a los grandes de terror, y en gran medida su propia bestia
Si bien Bloober ha tenido éxitos y fallas narrativamente con algunos de sus títulos anteriores, una cosa que el estudio siempre logró aterrizar sin falta fue la atmósfera. Ya sea que se trate de las visiones de pesadilla inspiradas en Beksiński de Bekski o el sueño de fiebre de Blade Runner-Runner-Butner de Observer, Bloober siempre mostraba un conocimiento íntimo de las obras de horror.
Lo que parecía firmemente retener al estudio era la falta de interactividad, hasta cierto punto, donde cualquier cosa que requiriera interacción más allá de la exploración rudimentaria fue torpe. También diría que Bloober abordó algunos de sus temas con la sutileza de un martillo de gato a veces, socavando esa sensación de misterio que puede provocar imaginaciones de temor y paranoides en el espectador.
Después de abordar Silent Hill 2 con éxito y meticulosamente, Bloober parece haber encontrado su ritmo. Silent Hill 2 Remake reorganizó con éxito el combate notoriamente intencionalmente arenoso del original, al tiempo que enhebraba fielmente la montaña rusa de locura del juego, entre sus segmentos de rompecabezas más lentos y explorativos y segmentos de pesadilla más desgarradores y de pesadilla.
Bloober parece haber vertido este conocimiento fielmente en Cronos: el nuevo amanecer. Jugué dos demostraciones separadas para el juego. Uno estaba orientado al combate, y el otro estaba a puertas cerradas, dando una visión más profunda de la historia y el ritmo del juego. No puedo decirte lo emocionado que estoy por el paquete completo, particularmente como alguien que ama el espacio muerto, el mal residente e incluso el mal.
Un post-apocalipsis tranquilo y soviético
Cronos: El nuevo amanecer usa sus inspiraciones en la manga sin vergüenza. Mi memoria muscular del espacio muerto se activó inmediatamente mientras jugaba. El traje pesado del viajero recuerda mucho a Isaac Clark, completo con la capacidad de arrojar a los fabricantes de heno y pisotear a los enemigos a trozos, todo en los mismos botones.
Sin embargo, en Gunplay, toma un poco más de The Evil dentro de Sorprendentemente, encontré. Tu dominio de arma es agresivo Al comienzo del juego, pero se puede actualizar y mejorar en el curso del juego, utilizando recursos ocultos en el campo. Fomenta la exploración, pero la cantidad de municiones que encontrará es irritante.
¿Ahorrará recursos para actualizar su equipo o gastarlo en munición? El juego te anima activamente a ser ingenioso, utilizando el entorno cuando sea posible para maximizar la efectividad del combate. Tú voluntad Muere mientras juega, pero cada muerte viene con el conocimiento de un barril explosivo o munición de lanzallamas colocadas estratégicamente para ayudarlo a superar el próximo desafío de manera más efectiva.
Durante mi demostración, escuché a otro periodista del juego quejándose de Bloober sobre el juego de armas del juego, pero no pude evitar estar en desacuerdo. El arma balancea te obliga a colocar tus tiros y puede inducir pánico: este es un juego de terror primero con una ventaja de acción. Me pareció más similar a los gustos de The Evil Within en esta línea, particularmente porque quemar cuerpos enemigos forma una herramienta estratégica significativa en su arsenal.
Como “el viajero”, su tarea es viajar a través del espacio y el tiempo para investigar “el cambio”. El evento mal definido parece haber roto completamente el mundo. En el presente, enormes montones de restos humanos congelados arrojan entidades muertas en forma de espacio, completas con características deformadas, compuestas por múltiples cadáveres humanos fusionados.
Si no quemas sus cuerpos, corre el riesgo de que los enemigos posteriores se fusionen con ellos, creando monstruosidades aún más grandes y horribles que toman aún más recursos para despachar. Puedes interrumpir estas secuencias de fusión con ataques cuerpo a cuerpo o fuego, pero le da a los segmentos de combate un gancho estratégico interesante mientras intentas planificar qué cuerpos quemar y qué enemigos priorizar.
El combate es increíblemente satisfactorio en la práctica que encontré, aunque complicado. Será interesante ver qué tan lejos pueden llegar las fusiones enemigas y qué otros horrores acechan en las profundidades del juego completo.
Sobre todo, me intriga la historia. Ambas demostraciones me dejaron hundido con una implacable marcha de “WTF”, negándose a regalar demasiado de los secretos del juego antes del lanzamiento. Los registros de audio y los archivos de texto insinúan el horror a medida que se desarrollaba a través de los plazos que explorará, pintando una imagen de una sociedad en una disminución constante de la locura total.
El viajero es parte de alguna sociedad futurista que viaja a plazos pasados … pero ¿quiénes son exactamente? ¿Qué pasó exactamente? ¿El viajero mismo lo sabe? Gran parte de Cronos está envuelto en un misterio opaco, y me encanta.
Bloober ha golpeado las grandes ligas, y les debo una disculpa
A pesar de las claras inspiraciones de los modernos juegos de Resident Evil Games, Dead Space e incluso el mal, Cronos: el sombrío atmósfera retro-futurista del nuevo amanecer representa un ambiente rara vez pisoteado por este tipo de juegos. El entorno de Europa del Este y sus sombras de URSS brutalistas persiguen cada rincón del juego, ofreciendo una visión de Polonia antes de que cayeran la cortina de hierro y el totalitarismo ruso fue derrotado. En este mundo, fue en última instancia “el cambio” lo que derrotó a la URSS esta vez … aunque aparentemente tomó el mundo entero con él, deformando el tiempo en sí mismo, mientras convirtió a los sobrevivientes en horrores mutados y congelados.
¿Quién es exactamente el viajero? ¿Cómo es realmente la sociedad actual? ¿Qué pasó con el cielo? ¿Por qué hay una tecnología retro al estilo Giger en toda la Polonia apocalíptica? ¿Cómo se rompió el flujo del tiempo? ¿Por qué la población restante ha comenzado a fusionarse en amalgamaciones grotescas? No puedo esperar para averiguar las respuestas a estas desgarradoras preguntas, y usted también puede el 5 de septiembre de 2025, en Xbox, PS5 y Steam.
No confiaba en el equipo de Bloober para llegar a las grandes ligas, pero aquí estamos después de Silent Hill 2 Remake con la versión del estudio del estudio sobre el formato de terror de supervivencia, y mis primeras impresiones son increíblemente positivas. Bloober ha ascendido, y es genial ser probado muy mal.