Creadores de Reigns, Streets of Rage y Saturnalia lanzan voces palestinas en los juegos para apoyar a las indies de Gaza y Cisjordania

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Creadores de Reigns, Streets of Rage y Saturnalia lanzan voces palestinas en los juegos para apoyar a las indies de Gaza y Cisjordania


Un grupo de personas de la industria de juegos, incluido Reigns Studio Nerial, los creadores de Saturnalia, Santa Ragione y las calles de Rage 4, LizardCube, han lanzado Voces Palestinianas en Gaming, una red internacional de voluntarios para apoyar a los desarrolladores palestinos independientes actuales y emergentes.

Por primera vez en mayo de 2024, la red actualmente está buscando conectar desarrolladores de juegos palestinos con voluntarios y socios de financiación. Proporcionarán ayuda administrativa a cualquier desarrollador que intente obtener acceso a fondos y asistencia a administrar recursos y contribuciones de voluntariado, una vez asegurado. Su objetivo es seguir e impulsar cada proyecto de “producción a anuncio a publicación”, y ya están trabajando con una variedad de juegos independientes más pequeños, muchos de los cuales exploran recuerdos de dolor y pérdida a través de ficción especulativa y fantasía.

Sueños en una almohada | Crédito de la imagen: Rasheed Abu-Eideh

Como es de esperar, la red es una respuesta al asesinato masivo y desposesión de los palestinos de Israel en Gaza, que ahora se ha definido formalmente como un genocidio por una investigación de la ONU, junto con la matanza a largo plazo, la opresión y el maltrato de los palestinos en Cisjordania y dentro de las bordes de Israel.

“La deshumanización de los palestinos está vinculada a su rara visibilidad en la esfera cultural”, señalan los organizadores en su sitio web. “Esta deshumanización costó vivir, ya que el mundo sigue siendo indiferente al genocidio en curso en Gaza y al aumento de la violenta opresión en Cisjordania y dentro de Israel.

“Queremos presionar contra la deshumanización de los palestinos, no simplemente a través de la representación, sino también a través del apoyo profesional y económico, para que los desarrolladores de juegos palestinos puedan contar sus propias historias y llegar a audiencias globales”.

Un dibujo de una persona femenina con cabello castaño y ondeando de color marrón y piel marrón con un mono rosado y púrpura, de pie sobre una pasarela de vidrio dentro de una estructura de domo futurista con balcones a cada lado. Desde el juego es 2.
Ser 2 | Crédito de la imagen: Iasmin omar ata / delta

Entre los desarrolladores de juegos palestinos con los que PVG están trabajando se encuentra IASmin Omar Ata, cuya próxima novela de aventura en ciencia ficción Being 2 está ambientada en una colonia espacial palestina. “Tendría que arreglar la colonia espacial durante un Black Out, lo que conduciría a flashbacks/alucinaciones que permiten ver recuerdos pasados ​​de Palestina”, dice un resumen de la cartera del desarrollador.

Otro desarrollador socio, Yusra, está trabajando en Riyafa (en la foto del encabezado de este artículo), una experiencia submarina “que combina testimonio y simbolismo para contar la historia de su familia y comunidad con sede en Cisjordania”, en palabras de un comunicado de prensa.

Las granadas de Yasmine Batniji también se establecen en el futuro. “Viaje al año 2048 y juegue como portero de memoria en la ciudad de Gaza recuperada y reconstruida”, dice el resumen. “Tendrás la tarea de rastrear los ecos de la guerra actual en el renovado Hospital Al-Ahli”. Puede encontrar una versión en itch.io.

Un área urbana de color marrón amarillo desolado con una escalera que conduce a una pared debajo de un bloque de torre y una estructura destrozada abstracta, de las granadas del juego.
Crédito de la imagen: Yasmine Batniji / Gabbah Baya

Por último, está Rasheed Abueideh, creador de Liyla y las sombras de la guerra y los próximos sueños en una almohada. NIC entrevistó a Abueideh sobre el último juego el año pasado: entre otras cosas, discutieron la ausencia de estructuras de apoyo para los desarrolladores de juegos palestinos en Cisjordania ocupada. “Necesitas experimentar muchas cosas, y tienes que hacer muchas iteraciones para alcanzar algo que sea hermoso y que la gente realmente pueda disfrutar”, dijo Abueideh a Nic. “Y para hacer esto, necesitas un ecosistema que te ayude”.

Si desea solicitar el soporte de la red, puede hacerlo a través de este formulario. Si desea inscribirse como voluntario, puede hacerlo aquí.

La industria de los juegos en general tiene una … complicada relación con Palestina. Si bien muchas grandes editoriales detuvieron las ventas de juegos en Rusia después del estallido de una invasión asesina de Ucrania, no ha habido una ola similar de desinversión de Israel, incluso dadas algunas acusaciones bien respaldadas de limpieza étnica y genocidio.

En particular, Microsoft y Xbox son objeto de un boicot en respuesta a sus presuntas colaboraciones con el ejército israelí para vigilar y atacar a los palestinos utilizando tecnología en la nube e IA generativa. Nic y yo recientemente entrevistamos a varias personas que participaron en el boicot, entre ellos un ex desarrollador de Microsoft que llamó la atención sobre el “doble estándar” de Microsoft hacia la discusión interna de Israel y Palestina. Microsoft declinó hacer comentarios sobre esta acusación cuando RPS contactó.




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