Entiendo por qué los simuladores ambulantes ya no existen. Algunos de los primeros grandes nombres como Gone Home, Dear Esther y posiblemente The Stanley Parable llegaron en un momento en el que los juegos independientes estaban ganando popularidad, pero todavía eran predominantemente 2D. Algo simple como un simulador ambulante es obviamente bastante ingenioso en comparación con los juegos AAA contemporáneos, pero ahora la escena independiente ha explotado hasta el punto en que dominan los géneros que priorizan la mecánica, como los roguelikes. ¡Excepto que me gustan los Sims andantes! Entonces, cuando aparezca un juego como nophenia, un simulador de caminata en el que eres una chica lobo con un teléfono plegable que explora diferentes mundos de sueños, prestaré atención.
Hay una verdadera audacia en la muy simple página de Steam de nophenia. “No hay… ningún juego”, explica la sección Acerca de. “Pasas y exploras entornos brutalistas pero también oníricos”. Aparte de eso, explica que hay botones dedicados para “sentarse” y “aullar” porque “las chicas lobo son geniales” (las chicas lobo son geniales), y enumera los controles. Misterioso…
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Afortunadamente, hay una demostración (muy breve, debo señalar) para probar. Realmente es tan simple como lo describe, puedes caminar o correr, saltar, pero principalmente estás disfrutando de las vistas. Y estos lugares son bastante solitarios. No hay nadie más alrededor, excepto en un sueño en el que hay un tren que pasa infinitamente. En otro sueño, los paraguas esparcidos por una carretera inundada implican transeúntes. Dejaste escapar un aullido, sólo para que no fuera correspondido. Lo único que puedes hacer es seguir adelante, más en sentido figurado, pasando de un sueño a otro, tomándote todo el tiempo que quieras en cada uno de ellos, sin poder volver al anterior.
También me gusta el menú de pausa del teléfono plegable. Hay una cualidad de anhelo en la demostración por algún tipo de tranquilidad, una sensación de escape digital. No parece un accidente empezar en un dormitorio desordenado con una puerta tapiada, la principal fuente de luz proveniente de una computadora, la fuente actual de todos los males en este mundo. También hay un modo de fotografía, y aunque estéticamente no estás usando tu teléfono plegable, esa es obviamente la vibra, con las capturas de pantalla que produce a un mísero pero nostálgico 640x480p.
Todo lo que Nophenia tiene a su favor constituye un fuerte argumento a favor del valor de los simuladores ambulantes. Son un género que nos obliga a tomarnos nuestro tiempo, frenar un poco, permanecer con nuestros pensamientos, y eso parece reflejarse temáticamente aquí también.
Espero ver qué otros sueños podría tener Nophenia cuando llegue a principios de 2026. Mientras tanto, puedes incluirlo en la lista de deseos en Steam aquí.