Construyendo un ambiente: la creación del monumento y el mapa más nuevo de Delta Force

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Construyendo un ambiente: la creación del monumento y el mapa más nuevo de Delta Force


Fuerza Delta ha estado disponible en Xbox Series X|S durante poco más de tres meses. Disponible de forma gratuita, el juego ofrece tres modos distintivos para jugadores de distintos gustos: Operaciones, el accesible Extraction Shooter basado en operadores; la campaña PvE Black Hawk Down; y el modo Guerra, donde los jugadores participan en escaramuzas de vehículos y/o infantería que tienen lugar en una lista cada vez mayor de mapas, con su última incorporación: Monumento. Es grande, con muchos puntos de interés y rutas, lo que significa que está repleto de oportunidades de juego. Pero este mapa es más que simplemente un nuevo patio de juegos con una nueva apariencia. Está generando una vibra. Hablé con dos desarrolladores del equipo para descubrir de qué se trataba este mapa y por qué era tan especial para el equipo.

La elaboración de este mapa dio un giro rebelde. La jugabilidad primero siempre ha sido la receta preferida del Equipo Jade, pero con este mapa, el equipo decidió cambiar el guión. “Creo que realmente comenzó con un tributo”, dijo Kai, diseñador de niveles del Equipo Jade que trabajó en este mapa. “Nos gustó mucho la ‘Operación Monumento’, la primera misión de Fuerza Delta: Guerrero terrestre. Estábamos discutiendo qué hacer a continuación y alguien dijo: ‘¿Por qué no hacemos una pirámide?’ y al instante todos lo supieron: ¡eso es todo!”

“No se trataba sólo de una simple nueva versión”, continuó. “Con la tecnología moderna, finalmente tuvimos el poder de ofrecer la atmósfera desértica y la experiencia piramidal que habíamos soñado. Esto fue en gran medida una continuación de esa experiencia clásica. Tener la oportunidad de crear contenido en torno a esto realmente nos entusiasmó”.

“Queríamos que este mapa permitiera a los jugadores sumergirse verdaderamente en la atmósfera única de la cultura local, y esto se convirtió en nuestra principal prioridad para este mapa”, intervino Wei, el artista del entorno 3D. “Así que nuestro equipo hizo el viaje hasta allí para realizar una investigación práctica: experimentar el verdadero terreno de dunas de arena y la arquitectura piramidal por nosotros mismos”.

La advertencia aquí es que el equipo ya había creado un prototipo del mapa, en un montón de cuadros grises como te imaginas en el editor del motor. El equipo pensó que el viaje simplemente añadiría algunas cerezas encima, pero se equivocaron. Resultó que este viaje lo cambió todo.

“Honestamente, imaginar algo en tu cabeza y verlo con tus propios ojos son dos cosas completamente diferentes”, se rió Wei. La versión “grisbox” ya construida de Monument, diseñada con un enfoque tradicional hecho a mano y que prioriza el juego, “mostró resultados prometedores en las pruebas de juego internas, pero cuando realmente nos encontramos entre el complejo piramidal, nos dimos cuenta de que los cambios de elevación del terreno real y la escala pura excedían con creces cualquier cosa que hubiéramos imaginado. El ambiente desértico realmente amplifica la grandeza y el misterio. Esta vibra es algo que debemos, tenemos que entregar con este mapa”.

Después de que el equipo regresó, rediseñaron efectivamente el mapa, inspirándose en el terreno real. Este enfoque de “primero la autenticidad”, reforzado por el escaneo fotogramétrico realizado en la oficina central, creó espacios de combate naturales que parecían más orgánicos que cualquier cosa que pudieran haber “diseñado a mano” desde cero. “Es como si cada grano de arena, cada ladrillo tuviera una historia”, dijo Wei.

Pero conseguir la apariencia adecuada es sólo la mitad del trabajo de un mapa. Ahí es donde brilla el diseño de niveles. “En general, Monument es un mapa que combina las diversas experiencias de combate del… modo Guerra y al mismo tiempo muestra una cultura regional distintiva”, recordó Kai. El campo de batalla está dividido en cuatro sectores, cada uno con su propia sensación, desde un pueblo abandonado en el Sector A hasta las dunas del Sector C.

“El Sector D nos lleva al interior de la pirámide, con un laberinto de pasadizos”, sonrió emocionado. Aquí es donde realmente se fusionan la “ambiente” y la “jugabilidad”. “Además de los corredores ordenados construidos por artesanos… también hay pasajes secretos excavados por saqueadores de tumbas a lo largo de los siglos. Así que si un asalto frontal se vuelve demasiado difícil, intenta cambiar las cosas y tomar una ruta diferente; podrías toparte con algo inesperado. Los jugadores quieren mapas grandes llenos de puntos de interés y rutas, y este mapa realmente habla de eso”.

Le pregunté a Kai qué era lo que más le entusiasmaba al equipo que experimentaran los jugadores. “No puedo contar mucho”, se rió un poco, “pero hay una sensación a medida que avanza la batalla. Gradualmente te mueves desde la ciudad distante, cruzas las dunas, te acercas a la pirámide y finalmente entras, y cada etapa ofrece una sensación totalmente diferente… Son esos momentos en los que atraviesas ese interior final, con arena goteando de las grietas y el sonido distintivo de la flauta Ney en la música… eso es lo que se me queda grabado. Es genial. No lo haces Normalmente experimento esto en un shooter”.

“Es posible que los jugadores ya hayan visto pirámides en películas o libros de historia”, finalizó, “pero esta es su primera oportunidad de explorar realmente una… corriendo libremente, conduciendo a toda velocidad y luchando a su sombra. Esperamos que todos se diviertan jugando”.

Fuerza Delta ahora está disponible de forma gratuita en Xbox Series X|S. La temporada Ahsarah, que incluye el mapa del Monumento, ya está disponible. Además de este nuevo mapa, el juego presentará un nuevo ingeniero operador, Gizmo y más contenido para el juego. Fuerza Delta admitirá juego cruzado solo de consola con esta nueva temporada y entrada nativa de mouse y teclado, entre otras mejoras específicas de la consola.



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¡La Fuerza Delta ha vuelto! La icónica serie regresa como el juego de disparos táctico moderno, gratuito y definitivo, basado en equipos, y presenta tres modos de juego distintos: – Guerra: lucha contra el enemigo por tierra, mar y aire en un combate PvP verdaderamente épico de 32 contra 32, con una amplia gama de vehículos y equipo táctico único. – Operaciones: Delta Force se encuentra con el shooter de extracción de próxima generación mientras te despliegas detrás de las líneas enemigas con tu escuadrón, buscas objetos de valor, te enfrentas a jugadores rivales y extraes antes de que sea demasiado tarde. Alternativamente, nuestro modo PvE Raid ofrece desafiantes misiones basadas en objetivos diseñadas para llevar a tu escuadrón al límite. – Black Hawk Down: ponte en la piel de los legendarios operadores de Delta Force para esta nueva versión de la campaña de la serie clásica basada en la apasionante película de 2001. Estamos comprometidos con NO PAGAR PARA GANAR y el desarrollo está impulsado por los comentarios de la comunidad. El juego limpio es una prioridad absoluta, y nuestro dedicado equipo antitrampas de seguridad de GTI garantiza una experiencia de juego justa al seleccionar y eliminar proactivamente a los tramposos. Y recuerda… “Nadie se queda atrás”



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