Construye una nueva vida después de una revolución en Júpiter en Young Suns, un simulador de vida cooperativo muy al estilo Animal Crossing.

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Construye una nueva vida después de una revolución en Júpiter en Young Suns, un simulador de vida cooperativo muy al estilo Animal Crossing.


Animal Crossing… ¡en el espacio! Eso es lo que parece ser Young Suns, el último juego de Goodbye Volcano High, Depanneur Nocturne y el desarrollador de GNOG KO_OP Mode, cuando se dice de manera reductiva. Pero no lo digamos reductivamente, porque si bien este es uno de esos acogedores simuladores de vida, parece que tiene algo que ofrecer, particularmente para los más revolucionarios.

Young Suns se ambienta justo después de que se haya producido una revolución en Júpiter, obviamente en un futuro lejano porque ni siquiera sé si realmente puedes pararte en el orbe conocido como el gigante gaseoso. De todos modos, después de la revolución, hay trabajo por hacer para convertirlo en un lugar mejor. Entonces, te asignan una nave con la tarea de dirigirte a otros planetoides, ruinas y estaciones, ya sea solo o con hasta tres amigos.

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El Animal Crossingness de todo esto se manifiesta en la capacidad de personalizar el aspecto de tu personaje, nave espacial y vivienda, y gran parte de la UI y UX me recuerdan a la entrada más reciente, New Horizons, en particular. También hay un creador de personajes muy atractivo, con opciones para cosas como prótesis e incluso ser gordo; como persona más grande, es uno de esos aspectos olvidados que aprecio mucho, así que felicitaciones por resaltarlo con una sección dedicada al control deslizante del abdomen en el avance.

Sin embargo, si bien Animal Crossing tiene su propio elenco de personajes con historias que suceden en segundo plano, la narrativa pasa a primer plano en Young Suns. Hay un montón de personajes con los que interactuar, aparentemente 30 de ellos, cada uno con “aspectos y comportamientos únicos y más de 2 meses de charlas diarias únicas”.

Lo que personalmente necesito que Young Suns cumpla es su comprensión de los defectos inherentes al género. Animal Crossing comenzó como un pequeño juego simple en el que vivías en una ciudad donde tus vecinos te odiaban (pero de una manera divertida), y ahora se ha transformado en un juego en el que debes extraer los recursos de cada recurso que encuentres para construir y darle forma a la tierra como mejor te parezca.

Es un poco asqueroso, y noté en el avance que también se pueden encontrar algunos recursos mineros en Young Suns. ¿Para qué sirve una revolución si defendemos los sistemas que nos oprimieron? Supongo que descubriré cómo maneja KO_OP las cosas cada vez que el juego se lance en Steam; mientras tanto, puedes incluirlo en la lista de deseos aquí.


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