Concord Flop ha visto a Sony implementar un proceso de prueba más estricto, dice Hermen Hulst

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Concord Flop ha visto a Sony implementar un proceso de prueba más estricto, dice Hermen Hulst


Sony Interactive Entertainment ha implementado un proceso de prueba más estricto para sus juegos para evitar una falla en la escala de Concordia el año pasado, Hermen Hulstel CEO de PlayStation Studio Business Group le dijo a The Financial Times.

Concord fue lanzado para PS5 y PC en agosto del año pasado, pero se reunió con reseñas tibias y, lo que es crucial, no pudo atraer a gran parte de una audiencia, lo que resultó en que Sony el juego fuera de línea solo unas semanas después del lanzamiento. El titular del formato luego confirmó que Concord se cerraría para siempre y se desarrollaría, a pesar de tomar ocho años y muchos millones para desarrollarse.

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Como resultado, Hulst ha dicho que el fabricante de consolas ahora está buscando evitar fallas futuras de esta magnitud, con la esperanza de atrapar posibles problemas al principio del proceso de desarrollo.

No quiero que los equipos siempre jueguen a lo seguro, pero me gustaría que, cuando fallemos, falle temprano y económicamente. Desde entonces, hemos establecido pruebas mucho más rigurosas y más frecuentes de muchas maneras diferentes. La ventaja de cada falla. . . ¿Es que la gente ahora entiende cuán necesario es (supervisión)?

Esta no es la primera vez que Hulst ha tocado la base en el funcionamiento interno del proceso de revisión de Sony para sus productos. En junio, reveló que Sony ha “reestructurado el proceso de desarrollo y revisión de nuestros juegos”, comprometiéndose a no repetir el mismo error dos veces.

(Fuente: el Financial Times a través de VGC)


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