Una vez que llegas al acto final de Hollow Knight: Silksong, tu objetivo debería volverse algo claro después de sumergirte en el abismo y confrontarla. Necesitas salvar el encaje del vacío, a pesar de que tú y Hornet saben que serán difíciles.
Atado en su propio odio a sí mismo, empapado en la nada que usaste para someter a su madre divina, el tercer encuentro de Lace es un partido de combate loco. Hay partículas vacías en todas partes, y ella tiende a no detener más de un segundo.
Afortunadamente, este es el jefe final de todo el juego, lo que significa que debes tener acceso a todas las herramientas, cada actualización y tener mucha experiencia en luchar contra los jefes duros. Dicho esto, Esto está fácilmente en el top 3 de los jefes más difíciles de Silksong.
Te mostraré mi propia construcción que solía derribar el encaje perdido, en profundidad en sus patrones de ataque y cómo contrarrestar cada uno de sus movimientos, y cómo esquivar esa enorme ola de infierno anulado en la tercera fase.
Mi carga
Con este jefe en particular, quiero recordarte que mi carga no es el final de todo; Es justo lo que preferí usar. Si tienes alguna combinación de herramientas que prefieres enormemente a lo que estoy ejecutando, deberías seguir con eso.
Dicho esto, las herramientas amarillas de los dados de magnetita y el agarre adhesivo son esencialmente no negociables. Los dados pueden evitar un golpe de vez en cuando, que viene en el embrague más de lo que piensas, y el agarre adhesivo te permite aferrarte a la pared para evitar las olas.
Colojo con la combinación de múltiples, banda de inyectores, y la campana de la protección. Esto te permite obtener dos curaciones muy rápido, y esta es una de esas peleas en las que frecuentemente encuentro que mis curaciones se interrumpen, por lo que la campana de guardia ayuda mucho. Sin embargo, si prefiere el daño, elija los espejos de garra.
Para los rojos, Tengo el Cogfly Porque es una fuente de daño estúpidamente fácil en la que no necesitas pensar, ayudándote a concentrarte en mantenerte vivo en la tercera fase. Los fragmentos de Sting también están allí, pero no los usé en absoluto, ni habría usado ninguna otra herramienta roja.
Tengo la costura como mi habilidad de seda porque el encaje es bastante fácil para detener cómo funcionan sus ataques, pero en mi carrera ganadora, no la usé en absoluto. Las uñas pálidas son probablemente la mejor opción, pero prefiero guardar mi seda para la curación.
También recomendaría obtener todos los fragmentos de máscara en este momento, así como las cuatro actualizaciones de agujas. Estas cosas pueden parecer que requieren mucho tiempo, pero confía en mí, la inversión vale la pena y puede ahorrarte un montón de dolor de cabeza durante esta batalla.
Fase uno
A medida que comienza la pelea, notarás que los ataques de encaje no son del todo diferente de su segundo encuentrosolo reforzado considerablemente con la influencia del vacío. Estaré corriendo por estos ataques, ya que hay una manera de esquivar y contrarrestar cada uno.
Para el ataque del tablero, donde rápidamente se lanza a través de la arena, siempre hará dos estocadas con las grandes olas de los zarcillos vacíos detrás de ella, y el tercer ataque siempre será una estocada si estás lo suficientemente lejos.
Si estás por encima de ella para este tercer ataque, ella siempre saltará al aire e intentará sumergirte en ti. Sin embargo, si estás cerca de ella, ella puede elegir entre casi todas las opciones. Recomiendo siempre mantener la distancia, para que ella siempre se lanzará.
Si hace tres ataques de tablero, se quedará abierta por una cantidad considerable de tiempo una vez que el tercero esté terminado, y es fácil espaciarse lo suficiente como para que se deje abierta justo frente a usted, permitiéndole castigar de inmediato.
Cada vez que se teletransporta y retira el brazo sin sacar su arma, va a hacer un ataque de zarcillos vacíos. Este es uno de los más fáciles de castigar. Simplemente salta detrás de ella y entra en tantos éxitos como puedas.
Ella puede hacer un ataque similar después de saltar en el aire. Si la ves saltar en el aire, es una apuesta segura estar directamente debajo de ella y usar un corte hacia arriba, luego reaccionar al siguiente ataque, teniendo en cuenta que puede hacer un seguimiento de su patada de buceo casi al instante.
Si tratas de castigarla y ella se lanza, siempre puedes saltar y correr hacia ella, y esto contrarresta las variantes aéreas y en tierra de su parada castigada. Si está en el suelo, puedes golpearla a mitad del ataque, pero si está en el aire, espera a que se caiga y reciba tus golpes.
Además de esos movimientos, el resto de la fase uno es solo sus ataques de corte normales con los que estás acostumbrado a lidiar. Mantenga la distancia, no se vuelva codiciosa atacándola y espere a que grite y comience la siguiente fase.
Fase dos
Las cosas todavía no cambiarán mucho, pero al igual que con la pelea de caballeros huecos en el primer juego, la influencia del vacío que la controla será más evidente, a medida que sus ataques normales se mezclan con más ataques vacíos en el medio.
Cuando levanta los brazos, los zarcillos vacíos brotarán rápidamente del suelo. Puede evitarlos solo mirando y esperando la señal visual, pero tenga cuidado, ya que el encaje es muy activo durante este ataque y lo castigará si no está prestando atención.
De vez en cuando hará su mejor impresión de caballero hueco, levantándose y dejando que los orbes de vacío estallen de su pecho. Los proyectiles son más fáciles de esquivar permaneciendo en el suelo, y una vez que te sientas cómodo esquivándolos, este es el mejor momento para dañarla.
A lo largo de esta fase, solo necesita ser muy consciente del piso, ya que los zarcillos pueden brotar durante la mitad de sus ataques. Con un buen posicionamiento y contraataque, debe caer sin un gran alboroto y llevarlo a la fase final.
Descanso
Entre las fases dos y tres, la Gran Madre Silk gritará, estar desatado de sus restricciones y cayendo al suelo. Como esto sucede, las olas masivas de vacío vendrán brotando desde ambos lados de la arena.
Esto también sucede en la fase 3, y solo se supone que debes esquivarlo entonces por Usando rápidamente tu capa Faydownentonces lidiar o correr sobre la ola, pero debido a que no estamos luchando contra un niño artificial en este momento, podemos el queso un poco.
Prefiero usar el Super Jump, enganchar el techo y parar con la garra y la capa flotante hasta que termine la fase. También puede usar el agarre adhesivo para colgar en la pared, que es significativamente más fácil y menos involucrado.
Aún así, recomendaría usar este tiempo para acostumbrarse a esquivar las olas normalmente. Su hitbox no es tan masivo como parece, por lo que puede esconder la capa superior de ellos y pasar sin rasguños, entrando en la fase final.
Fase final
Después de dos oleadas de vacío, el encaje saldrá del suelo y te chillará rápidamente, luego volverá a caer en la piscina de la nada. Puedes dañarla durante el otoño con un excelente posicionamiento, pero solo logré hacerlo una vez.
Los ataques en la fase final de esta pelea son en su mayoría los mismos, pero los ataques intermedios de enfriamiento se reducen drásticamente. Aquí es donde recomiendo tirar dos o tres mosquitos, solo ir a buscar golpes en el encaje cuando esté seguro de que es seguro.
Esta parte también puede estar muy abarrotada visualmente, por lo que, como regla general, si te sientes abrumado, trata de saltar y detenerte en el aire por un poco hasta que obtengas una señal de sonido de que otro ataque está comenzando. Además, apague el batido de la pantalla si realmente te molesta.
Cuando convoca círculos en blanco y negro en el aire, permanezca en el suelo y se aleja de ellos. Estos proyectiles de desove que te atacan y se sentirán mortalmente precisos, por lo que recomendaría retroceder y no tratar de la codicia por más daño mientras están en juego.
También puede convocar grandes círculos con un aura blanca pura, y al igual que su madre, si te atrapan en estos, vas a recibir tres máscaras de daño. Siempre volará fuera del círculo final para activar, así que asegúrese de castigar el segundo que se cae y evitar la onda de choque después.
Ninguno de los otros ataques ha cambiado, así que mantén tu misma estrategia, pero solo busca uno o dos hits con cada castigo, en lugar de dos o tres. Ella es mucho más rápida, pero todos tus trucos siguen funcionando igual de bien, siempre y cuando tu tiempo sea correcto.
Una vez que está baja, solo queda una cosa por hacer. Recoja el cuerpo recién sin vacío de Lacedeja que la Gran Madre Silk te preste su fuerza y salte del vacío, llevando encaje en tus brazos. Creo que literalmente no puedes estropear esta parte, pero vale la pena señalarlo.

- Liberado
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4 de septiembre de 2025
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E10+ para todos más de 10 // Violencia de fantasía, sangre leve
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