La prisión abandonada en Camino del exilio II es un lugar sombrío de hecho. Una isla oscura y húmeda que alberga horrores de tus peores pesadillas que despiertan sobre tu intrusión.
Y sin embargo, desafortunadamente, si quieres reforzar esa arma Doryani estaba hablando de, no tendrás muchas opciones que desafiar las aguas giradas y ¡Prepárate para un descanso de la prisión!
Al final del mapa de confinamiento solitario, te enfrentarás a El prisioneroque es quizás el primer jefe realmente complicado en el Acto 4. Tiene múltiples fases, algunos tipos de daños e incluso un paisaje con el que debes interactuar para sacar a este decrépito un habitante de su miseria. Así que ponte tu chaqueta y botas de lluvia; No necesitarás SPF 50 para esta aventura en la isla.
La prisión abandonada
Esta isla consta de dos áreas principales: la prisión principal y la subsérea, confinamiento solitario. Si bien la primera área es un poco difícil de navegar, con muchos callejones sin salida y caminos apretados y complicados, el verdadero desafío comienza en el confinamiento solitario.
Si bien esto puede ser una sección frustrante, tengo que admitir, se ve hermosa, y la idea de viajar a través de una prisión mientras los muertos muertos y el mismo océano es bastante majestuoso.
Cuando las olas chalan e inundan la prisión, se reducirá la velocidad, como si estuviera afectado por Cadenas temporalesaunque hay secciones de tierra alta que puede tomar para evitar ser inundados. Trate de no agosear a demasiados enemigos a la vez Cuando estés en el agua, o te encontrarás en el fondo del océano antes de que te des cuenta.
Atraviese los corredores estrechos, y eventualmente se encontrará en un conjunto de 3 puertas. Solo un poco siniestro, ¿verdad?
Atributos del jefe
El prisionero usa principalmente el Daño físico y frío tipos para atacarte. Entonces, antes de entrar, intente y suba la resistencia elemental fría lo más alto que pueda. Una alta resistencia elemental, junto con una evasión decente o un escudo de energía sólido, lo protegerá de la mayoría de sus ataques.
Naturalmente, como con muchos jefes de Poe2, diría que esta pelea es un poco más fácil como un personaje a distancia en comparación con el cuerpo a cuerpo. Muchos ataques son cuartos bastante cerrados, y también, cuando necesitas interactuar con un mecánico especial A mitad de camino en la pelea, es mejor estar al borde de la arena, lejos del jefe, en lugar de a su lado.
Cuando sientes que eres Listo y orientadovaliente las aguas apresuradas y diríjase a la cámara del jefe.
El prisionero
Fase 1
Esta fase es extremadamente fácilcon ataques simples que se pueden huir principalmente. De hecho, intenté simplemente correr por la habitación sin parar, y él no puede contactarte si sigues corriendo.
Nombre de ataques |
Descripción |
Cómo evitar |
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Golpear con garra |
Este es su ataque más básico. El prisionero te deslizará con cualquier mano. |
Pasa junto a él para un esquivador fácil. |
Puño aplastante |
Hay 2 variaciones de este ataque. A veces puede avanzar y golpear el suelo con un solo puño. Otras veces, puede golpear el suelo con ambos puños, causando un AOE de tamaño decente. |
La forma más fácil de lidiar con esto es rodar hacia atrás para escapar del AOE. Cuidado de no estar demasiado cerca de él. |
Huelga de hielo |
Él alcanzará su pecho y enviará una ola de hielo volando en su dirección. |
Esto tiene una cuerda bastante larga, por lo que simplemente anticipar cuándo vendrá el hielo y rodar hacia un lado es suficiente aquí. |
Cámara de espiga |
A su alrededor 75% De su salud, realizará un nuevo ataque. Los picos de hielo crecerán alrededor de la cámara, y luego golpeará el suelo para destrozarlos a todos a la vez. |
Si corres al otro lado de la arena, Este ataque generalmente te extrañará. O puede encontrar la mayor brecha entre los picos y permanecer allí para esquivarlo. |
Fase 2
En 50% salud, el prisionero se detendrá, y un aviso aparecerá en la pantalla para que usted activar una de las 3 balistas que se encuentran alrededor de la habitación. Asegúrese de hacer esto rápidamente O bien, el jefe recuperará parte de la salud que perdió.
Además, sacará el perno de Ballista de su pecho y lo usará como espada, por lo que ahora tiene mucho más alcance. Muchos de los ataques anteriores ahora se actualizarán:
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Los golpes de garra se reemplazan por golpes de lanza
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Los golpes de puño son reemplazados por golpes de lanza
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Ice Strike es reemplazado por un ataque de ondas de choque que sale mucho más rápido.
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Los picos que salen ahora son mucho más grandes y tienen un radio de explosión más grande. También bloquean proyectiles como ataques mágicos.
El también tiene Un nuevo ataque Para tener en cuenta:
Nombre de ataques |
Descripción |
Cómo evitar |
---|---|---|
Escarcha |
El jefe sacará energía helada de su pecho e implantará en el suelo. Un anillo de frío se extenderá lentamente por la arena. |
Hasta donde sé, no puedes esquivar esto, como incluso rodarlo, te desacelerarán. Intente moverse al borde de la arena y luego moverse a través de ella para darle tiempo. |
Fase 3
Aquí es donde la pelea realmente se pone seria. Se volverá imbuido de sangre y ganará nuevas habilidades. Estos próximos ataques hacen un cantidad loca de daño Si no los evitas, así que ten cuidado.
Esta fase se puede terminar muy rápidamente si cronometra las balistas correctas.
-
El movimiento de heladas rasgadoras ahora gana un efecto sanguíneo dañino en la parte superior de lo lento.
Nombre de ataques |
Descripción |
Cómo evitar |
---|---|---|
Bloody Slash |
El prisionero te deslizará hacia ti y salpicará la arena con sangre de alta dama. |
Rodar detrás de él es lo mejor para este. No te pares a su lado. |
Salpicadura de sangre |
Él levantará la mano y enviará olas de sangre que lo rastrearán mientras se mueve. Si estás demasiado cerca o aún durante demasiado tiempo, esto triturará tu salud muy rápidamente. |
No corra, como podrías caer y perecer instantáneamente. En cambio, concéntrese en moverse y alejarse de él. |
Explosión de sangre |
Realizará un gran golpe de explosivo con un AOE ridículamente grande. |
Tan pronto como vea el anillo rojo en el suelo, aleje inmediatamente y luego rodee en el último minuto para evitar daños. |
Una vez que hayas aprendido todos sus ataques, este jefe no es realmente tan difícil. Honestamente, se trata más de perfeccionar su movimiento y usar el entorno para su ventaja.
Una vez que el prisionero está abajo, convoca al encapuchado y reclama la pieza de arma por ti mismo. Si no has conseguido las tres piezas, es hora de dirigirse a Shrike Island y asumir el Flagelo de los cielos.

Camino del exilio II
- Liberado
-
2024-12
- ESRB
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M para maduro 17+ // sangre y sangre, desnudez, violencia
- Desarrollador (s)
-
Juegos de engranajes de molienda
- Editor (s)
-
Juegos de engranajes de molienda
- Motor
-
Motor patentado
- Franquicia
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Camino del exilio
- Liberación de acceso temprano
-
6 de diciembre de 2024