La icónica franquicia Thief de Eidos regresa a finales de esta semana con Thief VR: Legacy of Shadow. PlayStation LifeStyle habló con el diseñador principal de Vertigo Games, Nick Witsel, y el director creativo de Eidos-Montréal, Steven Gallagher, para conocer más sobre el juego de PS VR2. Llega a PlayStation 5 mañana 4 de diciembre de 2025.
“Adéntrate en las sombras en Thief VR. Eres Magpie, un astuto ladrón huérfano del barón Northcrest y moldeado por las calles. Usa mecánicas de realidad virtual para robar, evadir y ser más astuto que las fuerzas de la ciudad. ¿Tu objetivo? Una reliquia en la bóveda de Northcrest, que descubre un artefacto mucho mayor con un poderoso legado”, dice la descripción oficial.
Echa un vistazo a nuestra conversación con el dúo a continuación, además de algunos conceptos artísticos exclusivos del juego de sigilo.
PlayStation LifeStyle: una de las razones por las que los juegos originales de Thief eran tan innovadores era la libertad que tenían los jugadores a la hora de elegir cómo abordar el juego. ¿Cómo les da Thief VR: Legacy of Shadow a los jugadores la libertad de elegir cómo jugar y enfrentarse a los enemigos?
Nick Witsel: De hecho, el enfoque de Thief siempre ha sido proporcionar a los jugadores obstáculos y una multitud de métodos para superarlos. Thief VR: Legacy of Shadow continúa esta tradición. Los niveles cuentan con múltiples caminos hacia tu objetivo, donde tendrás que descubrir inteligentemente cuál funciona mejor para ti. Los guardias representan las mayores amenazas y, si bien tienes muchas herramientas para enfrentarlos, todo conlleva riesgos. Por ejemplo:
- Usar tu blackjack requiere que te acerques y también te deja con un cuerpo inconsciente que podría ser encontrado.
- Lanzar un objeto para crear una distracción podría generar atención no deseada por parte de otros guardias.
- Podrías desbloquear una puerta cercana y rodearla, pero es posible que te vean mientras abres la cerradura.
Y es al sopesar estas opciones y decidir qué hacer que te sumerges en el papel del maestro ladrón.
La realidad virtual agrega una sensación táctil real a la acción, especialmente al usar las diferentes herramientas, y moverse a escondidas se siente muy natural. ¿Cómo ayuda esa inmersión al juego de sigilo?
Steven Gallagher: La realidad virtual es increíble para mirar por las esquinas o por encima de las paredes, pero es especialmente bueno para comprobar rápidamente tu entorno sin necesidad de dejar de concentrarte en cualquier negocio furtivo que estés haciendo. Digamos que estás tratando de abrir rápidamente una cerradura y atravesar una puerta antes de que un guardia molesto que puedes escuchar cerca te vea. Esta es una posición vulnerable para que un ladrón esté de espaldas a un peligro potencial y no pueda comprobar rápidamente si está solo.
Al jugar un juego de sigilo en primera persona como este en una pantalla como un televisor o un monitor, generalmente te ves obligado a esperar lo mejor o desconectarte y girar tu cuerpo para asegurarte de que aún estás a salvo. La realidad virtual, sin embargo, te permite mirar a tu alrededor de forma natural como lo harías en la vida real mientras mantienes las manos y la intención enfocadas en lo que estás haciendo. Considero que ser sigiloso en Thief in VR es una muy forma intuitiva de jugar, que es una de las principales razones por las que resulta tan agradablemente inmersivo.

La historia del Ladrón es sorprendentemente rica, como saben los fanáticos. ¿Cuál fue el enfoque de Maze Theory en la historia del juego y en cómo ver este mundo de una manera nueva y más cercana?
Witsel: Thief VR: Legacy of Shadow es un juego creado por fanáticos de la franquicia. Había muchos elementos que queríamos cubrir y al mismo tiempo garantizar que los nuevos jugadores no se sintieran perdidos. Contar la historia desde la perspectiva de Magpie, que es relativamente nueva en la ciudad y todavía tiene mucho que aprender, nos permite presentar a los jugadores el entorno de una manera natural, al mismo tiempo que nos permite involucrar algunas caras y voces familiares para guiarles en el camino.
Fue muy emocionante escuchar a Stephen Russell en el tráiler. ¿Cómo fue trabajar con Stephen para incorporar el sentido del humor de Garrett a este juego y traer de vuelta a un personaje tan querido?
Witsel: Todavía lo tiene. Garrett había vuelto. Era como una gran pieza de rompecabezas que completaba el cuadro. Ha sido un privilegio increíble trabajar con él.

Los ladrones veteranos sabrán qué esperar, pero ¿cuál es su mejor consejo para los recién llegados que prueban esto primero porque está en realidad virtual?
Gallagher: Supongo que recuerdas que eres un ladrón, no un luchador. Podrás defenderte si sucede lo peor, pero es mejor estar un paso por delante de los problemas para no encontrarte en ellos. La naturaleza inmersiva de la realidad virtual te brinda todo lo que necesitas para ser un maestro ladrón furtivo, así que mantente alerta, mantén los ojos abiertos y mantente atento a las sombras. Nunca te verán venir.
El hardware PSVR original generó muchos puertos que no eran tan buenos como los de PC. ¿Qué fue lo que más impresionó al equipo sobre el hardware de PlayStation VR2?
Witsel: Las lentes OLED son fantásticas para transmitir la atmósfera fuerte y cambiante de la iluminación de Thief. La luz y la oscuridad juegan un papel crucial en la experiencia, por lo que definitivamente podemos recomendar los auriculares PSVR2 para este juego.