Mientras continuamos compartiendo más del mundo de Saros, hoy vamos detrás de escena para resaltar uno de los pilares de este nuevo universo: sus personajes. Este último tráiler marca la primera vez que mostramos una mirada más profunda a nuestro elenco: los rostros, las voces y las actuaciones que anclan la historia de Saros.
Lo que verás en el tráiler es más que captura de movimiento y diálogo. Son meses de colaboración, interpretación y confianza entre nuestros directores, nuestros actores y todo el estudio. A continuación, nuestro equipo comparte lo que significó llevar a estos personajes del guión a la pantalla.
Creando un conjunto con corazón y tensión.
Para el director del juego, Gregory Louden, este tráiler fue una oportunidad para revelar más que acción:
“Queríamos explorar mucho más nuestra narración y mostrar nuestro elenco de NPC. Tenemos un elenco fenomenal. Han aportado tanta autenticidad y realidad a los personajes”.
Esa autenticidad se convierte en el hilo emocional de Saros. Cada personaje aporta su propia mezcla de esperanza, temor y resiliencia. El diseñador narrativo William Shaughnessy explica:
“Cuanto más aprenden los personajes, más crece la sensación de temor. La fricción dentro del equipo aumenta y cada uno lo maneja de diferentes maneras”.
Esta tensión, la vulnerabilidad humana frente a un mundo extraño está en el corazón de la historia.

Rendimiento, confianza y dar vida a los personajes.
El director de arte Simone Silvestri compartió su admiración por las actuaciones que dieron forma al elenco. Hablando del actor detrás de Arjun, dice:
“Oh, hombre, es genial. La forma en que actúa para Arjun es simplemente fantástica”.
Arjun es uno de los personajes que sufre una transformación más significativa a lo largo de la historia.
Greg añade:
“Él recorre un gran arco en el juego. Es emocionante verlo dedicarse y realmente perderse en el papel para asegurarse de que los jugadores obtengan la mejor historia y el mejor personaje para examinar”.
La profunda dedicación del elenco nos permitió llevar la resonancia emocional de Saros más allá que nunca.

El regreso de Jane Perry
Los fanáticos de nuestro trabajo anterior reconocerán inmediatamente una presencia familiar. Greg comparte la sorpresa:
“Estoy muy emocionado de que todos vean que Jane Perry está de regreso. Ella interpreta a Sheridan Bouchard, comandante de Echelon Four, y como pueden ver, no pierde el tiempo”.
Jane se ha convertido en parte de la familia Housemarque y Simone enfatiza la importancia de esa relación continua:
“Es muy importante generar confianza con los actores que pueden llevar su interpretación a la pantalla. Ellos dan su propio toque a los personajes que creamos. Tener a Jane de regreso es fantástico”.
Para muchos miembros del equipo, ver a Jane frente a Rahul Kohli en escenas clave fue lo más destacado de su carrera.

Una nueva era de cinemáticas en Housemarque
El artista cinematográfico Khalil Osaimi reflexiona sobre una de las primeras escenas que filmó el equipo:
“Ver a Greg y Brandon trabajando con ellos en el set fue un momento revelador para mí: lo que podemos lograr hoy en día en la narración”.
Explica el delicado equilibrio entre la narración cinematográfica y el flujo del juego:
“Hay una delgada línea que tenemos que caminar. Pero con el talento que tenemos aquí y las capacidades… ahora vamos al siguiente nivel”.
Para Housemarque, Saros representa un salto no sólo en el juego de acción, sino también en la ambición narrativa.
Personajes en primer plano, verdadera sutileza.
El director técnico Martin Contel habla con franqueza sobre los desafíos de llevar las emociones humanas a un mundo conocido por el combate de alta intensidad:
“Estamos haciendo, por primera vez, cinemáticas con personajes en tu cara. No tenemos miedo de acercar la cámara. Pero animar un rostro humano es increíblemente difícil: un músculo equivocado y una expresión feliz pueden convertirse en una sonrisa de satisfacción o en algo no intencionado”.
Lograr los matices que estos personajes exigen ha impulsado nuestros sistemas de animación, captura de rendimiento y renderizado más que nunca.

Del papel al rendimiento
William concluye con una reflexión sobre cómo las escenas cobraban vida:
“El juego tiene tres fases: en la mente, en el papel y en el software. Estas escenas alguna vez fueron solo palabras en una página, la esperanza de que se vieran geniales. Y se ven increíbles”.
Para él y para todo el equipo, ver la interpretación del elenco y la ejecución del estudio ha sido profundamente gratificante.
¿Qué viene después?
El último tráiler revelado en The Game Awards marca solo un paso en la revelación de la historia de Saros. A medida que continuamos con el desarrollo, nos entusiasma compartir más sobre los personajes, el mundo que habitan y los misterios que los unen.
Gracias por seguirnos en este viaje. Próximamente habrá más y estamos ansiosos por mostrarle lo que sigue.