Cómo la piel púrpura y un número de teléfono español casi hunden el pícaro Príncipe de Persia

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Cómo la piel púrpura y un número de teléfono español casi hunden el pícaro Príncipe de Persia


El pícaro Prince of Persia celebró su lanzamiento de 1.0 ayer con un video notablemente honesto detrás de escena de los desarrolladores Evil Empire, que detalla los altibajos de un período de acceso temprano de un año, incluida la decisión de revisar completamente el estilo de arte del juego y rediseñar a su protagonista de piel púrpura.

El video se abre con la admisión de que esta toma de Roguelike sobre el príncipe de paredes que salpican en el tiempo sufrió múltiples golpes en su lanzamiento de acceso temprano en mayo de 2024. La primera de ellas fue la caída sorpresa del peso pesado Hades 2, que también se lanzó en mayo y robó la mayor parte del centro de atención del príncipe. El segundo fue la respuesta negativa del jugador tanto a la falta de contenido del juego como a su colorido estilo visual, que se inspiró en las pinturas en miniatura persa y la obra de arte de Mœbius/Jean Giraud.

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En particular, la decisión de dar al Príncipe Titular y a todos los NPC un tono púrpura se encontró con confusión. En un diario de desarrollador de 2024, se reveló que esto se pretendía como una oda directa al puerto de PC CGA de Prince of Persia de 1990, que presentaba una piel de neón para todos debido a una paleta limitada de 4 colores. Desafortunadamente, este homenaje pasó por las cabezas de la mayoría de los jugadores.

“Durante una sesión de lluvia de ideas sobre pieles, nuestro director de arte había planteado una pregunta aparentemente inocente”, dice el gerente de marketing de Evil Empire, Matthew Houghton, en el video. “¿Estamos seguros de que hacer que el Príncipe Purple no sea un problema? En ese momento, todos le dijeron que no. Estaba pensando demasiado; los colores son geniales, son elegantes, agrega un poco de fantasía! Bueno … ahora todos sabemos cómo resultó eso”.

El arte clave original para el Rogue Prince of Persia, que muestra un príncipe ligero de piel morada. Esto se yuxtapone con una captura de pantalla del nivel inicial del puerto CGA CGA de PC de 1990 original de Persia 1, que tiene colores limitados y presenta un Prince Sprite de piel morada.
El aspecto morado del príncipe, junto con su inspiración original. | Crédito de la imagen: Escopeta de papel rock/Evil Empire/Ubisoft

El resto del metraje detalla cómo Evil Empire no solo empacó al Rogue Prince of Persia con contenido adicional, sino que también renovó el estilo artístico, una decisión que ahora se transmite en niveles más detallados y un príncipe decididamente menos púrpura que adornaba todo, desde el arte clave del juego hasta la portada del álbum de su impresionante banda sonora por el músico estadounidense estadounidense Asadi. Por desgracia, incluso esta actualización visual enfrentó una fricción inesperada en forma de un extraño problema de Steam que requería que los desarrolladores usen un número de teléfono español para actualizar su propio producto.

“A través de todos esos problemas y obstáculos”, continúa Houghton, “hemos tenido una gran comunidad que nos brindó una mano todo el camino. Incluso cuando estaba claro que teníamos una tonelada de trabajo por hacer, nos han estado allí brindándonos apoyo, comentarios y aliento. Así que un agradecimiento especial para ustedes por quedarse con nosotros en nuestro viaje loco”.

A pesar de estas bonitas palabras, Houghton reconoce que el juego ha enfrentado un recuento de jugadores bajos durante su acceso temprano. El lanzamiento 1.0 ahora se considera final, y a lo largo del video parece haber una ligera sensación de “Bueno, esperamos que más personas jueguen esto, o nunca haremos una secuela”. Lo que sería una pena, teniendo en cuenta que el Príncipe de Persia del año pasado: la corona perdida fue un excelente esfuerzo que Ubisoft envió para morir con mala promoción antes de disolver al equipo detrás de él.

Tengo la intención de darle a Rogue Prince of Persia una oportunidad adecuada este fin de semana y estoy deseando que llegue. También me gustó el aspecto del Príncipe Púrpura, porque no puedo evitar admirar las decisiones de diseño de arte poco ortodoxos, especialmente cuando son un homenaje ultra nicho a esquemas de color de la computadora que existían cuando era niño. Pero puedo ver cómo su piel de uva junto con las imágenes originales más cardeeras y soñadoras del juego no lograron aferrarse a los jugadores, y parece que el resultado final es un poco más que recuerda a la inspiración en miniatura persa.

Sin embargo, sobre todo, estoy pegado por la franqueza del imperio malvado en este video. A pesar de hacerse cargo de las células muertas DLC de Motion Twin, Houghton reconoce constantemente que el equipo no tenía experiencia en ciertos aspectos, y que este fue su primer proyecto completo. Es raro ver admisiones de contratiempos que no se expresan en la industria corporativa hablan (particularmente para una marca de juegos propiedad de Ubisoft). Solo espero que el Rogue Prince of Persia logre atrapar algunos ojos más por eso.


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