Cómo dominar el parado en Hollow Knight Silksong

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Cómo dominar el parado en Hollow Knight Silksong


El parado regresa en Hollow Knight: Silksong, y es esencialmente una mecánica de combate inexplicable que es bastante útil una vez que te acostas y entiendes cuándo usarlo. Es una maniobra arriesgada porque te estás abriendo a los ataques, por lo que saber cómo realizarlo correctamente es muy importante.

Así es como funciona el parado en Hollow Knight: Silksong y cómo puedes mejorar en él.

Cómo parar en Hollow Knight Silksong

PARADO EN HOLCE KNIGHT: Silksong funciona muy bien como lo hizo en el original. Para realizar una parada, debes cronometrar tu ataque para que intercepte el ataque entrante. El daño del ataque entrante se niega, y verás un choque blanco visible en una parada exitosa.

También debes igualar la dirección del ataque. Si un enemigo ataca horizontalmente, debes contrarrestar con una barra horizontal. Si el ataque viene como un empuje hacia abajo, tendrá que golpear hacia arriba.

En la práctica, esto significa observar cuidadosamente los patrones de ataque enemigos y cronometrar su corte para que coteje con los suyos. Esta vez es más fácil, gracias al ataque básico más rápido de Hornet y las animaciones más detalladas, que te dan una lectura más clara sobre los movimientos enemigos.

Así es como funciona el parado en algo como Devil May Cry, donde se trata más de cronometrar sus ataques para que coincidan con el ataque entrante en lugar de depender completamente de las reacciones. Para practicar, recomiendo ir a la marcha de Hunter y enfrentarse a las muchas hormigas armadas para dominar su tiempo.

Enemigos que puedes y debes parar

Debes tratar de parar enemigos y jefes que llevan armas cuerpo a cuerpo, porque casi siempre están abiertos a parar.

Nunca está claro de inmediato si un ataque puede pararse incluso en función de la observación, y se trata más de aprender orgánicamente cómo puede reaccionar ante ellos. Los enemigos que arrojan todo su peso hacia ti no son lo mejor para parar porque generalmente tienen múltiples éxitos.

Los enemigos con múltiples golpes combinados pueden estar parados, pero si esos golpes están en rápida sucesión, entonces no vale la pena detenerlos. ¡Eso es lo mismo para los jefes! A veces, simplemente esquivar o saltar de un ataque entrante es mejor.

Entonces, aunque parar es una habilidad bastante buena en Hollow Knight: Silksong, puede ser bastante situacional y no siempre vale la pena el riesgo, considerando cuánto se abre al daño potencial. Dicho esto, es bastante útil contra los enemigos armados, especialmente aquellos con ataques más legibles y lentos.


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