Cloverpit es una divertida sátira Roguelite del capitalismo, pero me gustaría que dejemos de cobrar nuestra propia desesperación

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Cloverpit es una divertida sátira Roguelite del capitalismo, pero me gustaría que dejemos de cobrar nuestra propia desesperación


¿Sigue una máquina tragamonedas una máquina tragamonedas cuando la rodea con metáforas visuales difíciles para la servidumbre por contrato? Es una máquina de tragamonedas todavía una máquina tragamonedas cuando equilibras todos los centláulicos y se encierran en algunas indicaciones de regodeo de que el aparato significa que dañas: cajón de carne poligonal rosada; Texto escadpido que parece arrastrarse lejos de tus ojos; una cámara en primera persona que parece ser constantemente hiperventiladora; ¿Una trampilla justo debajo de tus pies?

Es una máquina tragamonedas sigue siendo una máquina tragamonedas cuando agrega el descargo de responsabilidad de la página de vapor que “Cloverpit es un juego de terror Rogue-Lite, y no un simulador de máquinas tragamonedas. ¡Nuestra máquina tragamonedas está diseñada para romper y finalmente superarse, y nunca le pedirá dinero real!” ¿Es una máquina de tragamonedas una máquina tragamonedas cuando es una “historia siniestra de adicción y escape” que también cuelga la perspectiva más de reproducir con diferentes semillas o modificadores? ¿Es una máquina tragamonedas más que una máquina tragamonedas cuando le reta a “llevar su puntaje a nuevas alturas en modo interminable”?

Basado en 20 minutos con Cloverpit, creo que la respuesta a todas estas preguntas es “no”. No creo que Cloverpit sea una máquina tragamonedas, a pesar de que apunta a ser interminable, y no quiero rechegorizarla sin rodeos como una experiencia de 18 clasificadas o incluso retirada de las tiendas, como fue el caso de Balato el año pasado. Aún así, estoy empezando a encontrar un poco estos simuladores de juegos de azar irónicos/satíricos, bueno, también Cínico, ya que creo que tal vez estamos tratando de tener nuestro cinismo y comerlo, solo una pizca.

Cloverpit se lanzó a fines de la semana pasada, y todavía hay una demostración en Steam. Los conceptos básicos del juego son que ambos están jugando para pagar una deuda cada vez mayor, y lentamente nivelando y optimizando una máquina tragamonedas gastando tokens, lo que aumenta las probabilidades de que aparezcan ciertos símbolos, o cuánto obtienen, ese tipo de cosas.

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No se mantiene al día con sus deudas y vaya, ahí va la trampilla. El entorno de juego tiene algunos widgets divertidos: puedes recordarte a los modificadores en juego conversando con un horrible teléfono de juguete sobre ruedas. Estoy bastante interesado en cómo han encontrado el equilibrio entre tentador y desagradable en el diseño de esos accesorios visuales gruesamente retro y salpicados de sangre.

Hay muchos roguelikes con temas de casino de traje de empuje de empuje, de la suerte ser un propietario a través de la maravillosa ruleta Buckshot a Dungeons y degenerados jugadores y varios apuestas en Itch.io que no han roto la corteza. De un vistazo, muchos tienen la misma línea de punta: vivir bajo el capitalismo es una rutina llamativa para una fugaz miseria acosada por una indignidad e injusticia crónica, entonces, ¿por qué no reírse de su propia impotencia? ¿Por qué no deleitarse en él?

Quizás puedas derrotar el sistema desde adentro, pero incluso si no puedes, hay algo de catarsis para derivar al ver el sistema de lo que es. Además, ganar la muñeca de un bandido de un solo brazo es divertido, incluso “adictivo”, en palabras de una de las críticas profesionales de Cloverpit, pero ya sabes, adictivo con una sonrisa de conocimiento. Adictivo de una manera superior.

Supongo que lo que yo mismo estoy empujando y guiñando guiñamente es una contabilidad de forma larga adecuada de los Roguelikes adyacentes cómicamente que los consultan para obtener signos de hipocresía más obvia, y tal vez Chucks en algún análisis de la naturaleza inherentemente de juego de la Roguelita en un género grande predicado pero no reducible a la aleatorización y la repetición. Tendría que tejer algunas ideas sobre elementos que forman hábitos en los juegos que no son de Roguelite: botamentos, ruidos de niveles, ese tipo de cosas. Tendría que hablar sobre la impotencia aprendida y el derrotismo, ya que se manifiestan potencialmente en las obras de entretenimiento.

Ugh, ahora que he usado un bosquejo, no quiero escribir esto, sobre todo porque creo que tenía muchas ideas hace cinco años, y no las hice ni las escribí y lo olvidé. Estoy girando mis ruedas. De todos modos, es posible que desee probar la demostración de Cloverpit, o ver a un streamer probar suerte. Sospecho que le ha ido bien en el vapor, en parte, sospecho, porque es una tarifa sólida de reacción -video. Los juegos de terror tienden a ser una buena opción para los streamers. Aún así, creo que voy a volver a jugar Silent Hill F, por el minuto.


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