Guillaume Broche, director creativo de Claro oscuro: Expedición 33admitió durante una charla con Radio Times Gaming que el equipo no pensó que el juego lograría el gran éxito que logró lograr, creyendo que sería “genial” pero no estaba destinado a “ser grande”.
Creo que la gente realmente no se da cuenta de eso, ahora se ha vuelto grande, pero antes del lanzamiento, no se suponía que fuera grande. Creo que todos sentimos lo mismo. Va a ser genial. No será grande, será genial. Y lo que está pasando hoy es, como decimos, que nadie entiende realmente lo que está pasando. Es un sentimiento extraño cuando pones tu corazón en el mundo y el mundo lo abraza y te devuelve tanto amor. Recibimos tanto amor de los jugadores… es tan conmovedor e increíble que es muy difícil de explicar.
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Ben Starr, el actor de doblaje que interpreta al personaje Verso en Clair Obscur, también se hizo eco de estos comentarios, admitiendo que nadie esperaba realmente que el juego de rol alcanzara los números que logró ya que “es un juego pequeño”.
Nunca se pensó que fuera tan grande como es. Se ha convertido en una especie de momento cultural, un fenómeno, pero creo que eso se debe simplemente a que el juego es muy honesto. Y mucha gente ha aceptado eso. No creo que nadie esperara esto porque es un juego pequeño. Nadie esperaba esos números, y todos nos hemos estado enviando mensajes pensando, esto es, bueno, esto es simplemente una tontería. Esto es una tontería ahora. Todos deténganse. Es una broma tonta. Pero sí, ha sido genial.
Clair Obscur: Expedition 33 se lanzó para PS5, PC y Xbox Series X/S en abril y en octubre de 2025 vendió más de cinco millones de copias en todo el mundo. Si bien el desarrollador Sandfall Interactive no ha anunciado exactamente en qué está trabajando a continuación, ha declarado que “no estará limitado por la historia, el estilo artístico o la jugabilidad”, por lo que parece que todo es posible en este momento.
Clair Obscur: Expedition 33 tuvo un desempeño extremadamente bueno en los recientes Golden Joystick Awards 2025, obteniendo Mejor banda sonora, Mejor narración, Mejor diseño visual y Mejor juego del año.
(Fuente – Radio Times Gaming vía IGN)