Un Fez desrezzed que deleita más de lo que frustra
Toma al personaje principal de Fez, pero elimínalo. Ahora agrega una gorra de fieltro verde y empújalo hacia Link’s Awakening. Estamos hablando del Link’s Awakening original en Game Boy, no del remake de Platiscene en Switch. ¡Y ta da! Tienes CASSETTE BOY.
Por mucho que podamos terminar la revisión allí, y realmente cubre el 90% de CHICO DEL CASSETTE – al menos deberíamos fingir que hacemos nuestro trabajo.
dar un paseo (hombre)
Tengo debilidad por los juegos que se deshacen para convertirse en juegos de Game Boy. Todo es nostalgia egoísta: me envía de regreso a los años 90, agachándome sobre la caja gris, tratando de distinguir duendes del lodo verde. Y CASSETTE BOY es muy bueno copiándolo. Tiene la claridad y la rapidez de un juego independiente de primer nivel, pero la estética de un juego de Game Boy.
Las cosas comienzan decididamente moda zelda. La aldea inicial es el tipo de ciudad bucólica de inicio que ocuparía un lugar destacado en la lista de “ciudades de juegos en las que le gustaría vivir”. Tiene una tienda, un comerciante que intercambia objetos coleccionables por recompensas y una granja. Eres el chico valiente que quiere ser aventurero.
Y llegas a ser un aventurero. La luna ha sido arrancada del cielo y sus cuatro piedras lunares han sido esparcidas. Tu trabajo es recuperarlos explorando cuatro mazmorras y derrotando a sus cuatro jefes. CASSETTE BOY juega mucho con los Hyrules.
Gira y grita
PERO PERO PERO. CASSETTE BOY tiene un truco útil que lo convierte en algo muy diferente. Mientras explora la primera mazmorra, el niño encuentra un truco que les permite cambiar la pantalla del juego noventa grados con solo tocar los botones LB y RB. Hay un momento absolutamente glorioso cuando el jugador regresa a la aldea inicial y puede ver las partes traseras y laterales de los edificios. Es como ponerse unas gafas 3D por primera vez. De repente, se ven puertas y pasillos.
Que, por supuesto, así fue como se desarrolló Fez. Es un matrimonio bastante maravilloso. El marco de Zelda ofrece un mundo que te atrae. Quieres encontrar cada área y descubrir cada secreto dentro de ellas. Fez encaja maravillosamente. Ahora estás interrogando cada área como un gigante sosteniendo una bola de nieve. ¿Qué secretos puedes encontrar?
Las comparaciones con Fez y Zelda suenan derivadas cuando CASSETTE BOY no lo es. Es lo suficientemente inteligente como para traer algo propio. Porque, cuando giras la escena noventa grados, se rompe la línea de visión en ciertos elementos. Un enemigo podría estar escondido detrás de un pilar desde cierta perspectiva. Ahora, inspirado en “si un árbol cae y no hay nadie para verlo, ¿realmente cae?”, CASSETTE BOY adopta una postura filosófica. Si no puedes ver algo entonces, no, no existe. Ese enemigo detrás de un pilar ahora no es una entidad.
Gira de nuevo y el enemigo reaparece, pero –en ese momento, desde esa perspectiva– ya no está. Puedes caminar con seguridad por el espacio en el que estaba parado.

Nintendo come tu corazón
Puedes imaginar lo que Miyamoto haría con esa idea. Y Wonderland Kazikiri hace un gran trabajo tomando el balón y corriendo con él. Los picos que podrían matarte ahora están a salvo. Se pueden atravesar puertas. Una flecha, cuando se dispara hacia un espacio invisible, solo continuará su trayectoria después del pivote.
Es una caja de arena lógica donde las diferentes acciones y reacciones son alucinantes. CASSETTE BOY sabe que podría ser demasiado para el jugador, así que tiene un plan. La historia principal tiene acertijos relativamente simples, pero hay santuarios similares a Breath of the Wild escondidos en todo el mundo, etiquetados con un código QR. Estos son (casi) completamente opcionales, y gracias a Dios que lo son. Nos patearon el trasero de voxel varias veces.
El punto fuerte de CASSETTE BOY son, sin duda, los puzles. Agrega herramientas similares a las de Zelda, como arcos, bombas y reveladores de secretos para ampliar aún más la lógica. Este es el CASSETTE BOY que quería interpretar.
El enigma no es perfecto, ya que creo que se toma algunas libertades con las reglas que crea. Los interruptores, enemigos y bloques se consideran invisibles si están fuera del campo de visión, lo cual tiene sentido. PERO el agua, los pozos y las paredes NO se consideran invisibles de la misma manera. Entiendo por qué, con el fin de encerrar al jugador, pero es frustrante. Puedes encontrar una solución astuta sólo para que te digan que no, no funciona así.
¿Combatir? Deseamos que no lo hubieras hecho
CASSETTE BOY está en su peor momento cuando cumple todos los requisitos restantes de Zelda. No era necesario tener combate, pero el combate parece estar aquí para las comparaciones con Zelda. Y es de mala calidad: un llamativo sistema de hack-and-slash con combos que te hacen sumergirte en los enemigos. A menudo nos deteníamos antes de completar un combo, simplemente para tener más control. El arco y la flecha son lo peor, ya que de manera inconsistente colocas una flecha con solo presionar un botón. La falta de fijación del enemigo dificulta el disparo.
Esto es más problemático con los patrones. Algunos son disculpadamente fáciles, como si reconocieran el combate torpe, mientras que otros son enfrentamientos largos e incómodos. Un jefe robot en particular puede hacer uno.
Los jefes también son víctimas de otro defecto de CASSETTE BOY: no le gusta tomarte la mano. En el 90% de CASSETTE BOY, eso es absolutamente refrescante. Hay confianza en el diseño de niveles, lo que te empuja a encontrar una solución en lugar de dejar pistas o poner una estrella en un mapa. Pero hay momentos en los que era absolutamente necesario insistir más. Esto incluye a algunos jefes, pero incluye absolutamente al post-jefe. Saber hacia dónde dirigirse después de completar una mazmorra es molestamente opaco. Oh, ¿querías que llevara semillas a una ratonera inofensiva? Sí, claro amigo. Y no nos hagas comenzar con una última sección donde el juego decide que sí, en realidad necesitas completar las mazmorras opcionales para progresar. CASSETTE BOY mintió.

Un camino inventivo entre iconos
CASSETTE BOY tiene verrugas, pero presiona LB y RB lo suficiente y podrían parecer pómulos cincelados. Perdonamos sus problemas porque es muy entusiasta en su inventiva. Tiene una idea genial: permitir que el jugador gire la pantalla y vuelva invisible todo lo que esté oculto, y luego va con todo.
Si bien CASSETTE BOY no alcanza las alturas de sus mejores amigos, Fez y Legend of Zelda, hace un excelente trabajo al encontrar su propio camino entre ellos. Es extraordinariamente inteligente, aunque un poco difícil de manejar e inútil en ocasiones. Yo diría que eso la convierte en una aventura que vale la pena emprender.
Enlaces importantes
Lo que no puedes ver ya no existe – CASSETTE BOY está en PC y consola – https://www.thexboxhub.com/what-you-cannot-see-no-longer-exists-cassette-boy-is-on-pc-and-console/
Compre en la Tienda Xbox: https://www.xbox.com/en-gb/games/store/cassette-boy/9ncnrhkg2h44