Cassette Boy es un juego que parece seguir los pasos de rompecabezas en perspectiva como Fez y Tunic, dos juegos que menciono debido a su uso explícito del espacio para ocultar más espacio tentadoramente secreto. De los dos, está mucho más cerca de Fez, ya que es un mundo 2D que puedes rotar para obtener nuevas perspectivas tridimensionales. Mientras que Fez es un juego de plataformas que cambia entre diferentes planos, todavía 2D, Cassette Boy te permite cambiar entre vistas frontales y más isométricas, y en su mundo, todo lo que no se puede ver, no existe.
Esto significa cosas diferentes. Cassette Boy es un juego de rol de rompecabezas, que emula el aspecto de un juego original de Game Boy, y los juegos de rol suelen conllevar peligros. Quizás haya algún tipo de bestia desagradable bloqueando tu camino, o picos sin espacio para cruzar. Simplemente gira a un nuevo ángulo y ¡puf! Se han ido. Gire un poco más y volverán a existir. Puede ver por qué el desarrollador lo llamó “Sistema Schrödinger”.
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También hay batallas, con combates basados en espadas bastante simplistas pero lo suficientemente sólidos como los que has visto en cualquiera de los Zeldas 2D. Me pregunto cómo eso, en particular, puede entrar en juego a lo largo del juego, pero también tengo curiosidad por saber si los acertijos van un poco más allá de simplemente hacer desaparecer enemigos o NPC para que puedas caminar hacia adelante, ya que eso es principalmente lo que muestran los avances del juego.
Aún así, es un concepto interesante, uno sobre el que tengo suficiente curiosidad como para querer comprobarlo. ¡Y no tengo que esperar mucho para hacerlo! Ya que actualmente su lanzamiento está programado para poco más de un mes, el 14 de enero de 2026. Aparte del miedo existencial que surge del paso constante del tiempo, ¡eso es bastante bueno! Puedes incluirlo en la lista de deseos en Steam aquí.