Naoto Oyama, el productor en el próximo Pragmaha abordado la popular teoría en línea de que el próximo título de ciencia ficción es en realidad un resurgimiento de la franquicia Mega Man. ¿En breve? Que no es.
Hablando con VGC, Oyama-san se rió por la idea de que Pragmatic en secreto sea un juego de Mega Man, pero confirmó que este simplemente no es el caso.
Pragmata no es un juego de Mega Man. Es un juego completamente nuevo de Capcom. En realidad, yo también fui uno de los productores de la colección Legacy de Mega Man Battle Network, así que estoy feliz de ver que las personas que aman a Mega Man también son apasionadas por Pragmata. Desde mi punto de vista, es bueno ver que la gente está siendo tan positiva al respecto.
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Los fanáticos especularon que Pragmatic era, de hecho, un juego de Mega Man se originó en el diseño de Diana, el compañero robótico que se sienta en la parte posterior del personaje del jugador, y sus similitudes con Mega Man, así como el hecho de que el juego ve a las máquinas infectadas por el virus que se apoderan de una base en la luna.
PSU recientemente entregó la oportunidad de ir a Pragmata, donde probamos los momentos de apertura del juego que nos ofrecieron una buena mirada al intrigante bucle de combate del juego. Lea nuestros pensamientos aquí.
Impulsado por el motor RE, que se ha utilizado para numerosos títulos principales de Capcom desde Resident Evil 7 de 2017: Biohazard, Pragmata sigue a Spaceer Hugh y su compañera de Android, Diana, mientras luchan contra la IA hostil en una base de luna. Diana está envenenada en la parte posterior de la suite de Mech en grande, y forma la base del combate escaneando enemigos y haciendo que Hugh navegue por un sistema de cuadrícula para desbloquear la debilidad de su adversario, dejándolos susceptibles al daño.
(Fuente – Entrevista de VGC con Naota Oyama)