Battlefield 6 se ganó a un gran número de jugadores de disparos en primera persona con su lanzamiento a principios de octubre. Pero Call of Duty: Black Ops 7 tiene hoy su oportunidad de vengarse con el lanzamiento del juego completo y su emblemático combate multijugador.
¿Preferirán los jugadores la simulación realista del campo de batalla moderno con el enfoque “fundamentado” de Electronic Arts para el combate multijugador con batallas masivas? ¿O optarán por el combate de ciencia ficción exagerado de lucha en arena con Black Ops 7?
Esta es una de esas preguntas multimillonarias, ya que Call of Duty genera entre mil millones y 1,5 mil millones de dólares al año, mientras que Battlefield 6 ya ha generado alrededor de 6,5 millones en ventas, o 455 millones de dólares relativamente temprano en su ciclo de ventas.
He tenido la oportunidad de jugar horas multijugador en ambos juegos y puedo decirte que son muy diferentes. Con Battlefield 6, puedes recibir disparos desde cualquier dirección tan pronto como aparezcas en una partida. Pero también puedes dominar el campo de batalla en un tanque o volar sobre él en un helicóptero o jet.

En Call of Duty, la mayor parte de la lucha tiene lugar en partidas de combate de seis contra seis jugadores humanos en las que estás en constantes duelos de armas pequeñas. En Call of Duty, es mucho menos probable que mueras en un punto de generación cuando alguien te dispara por la espalda.
Hay un modo 20 contra 20 llamado Escaramuza, pero es una sensación muy diferente de los modos 32 contra 32 en los juegos de Battlefield 6 que se encuentran en mapas gigantes como Mirak Valley. Los juegos de Call of Duty se parecen más a duelos de pistoleros o luchas de gladiadores.
Pero hay algunas oportunidades reales para maniobrar en las partidas de escaramuza en Black Ops 7, ya que puedes usar el gancho de agarre, saltos con exotraje, correr por la pared o trajes aéreos. Estos crean la oportunidad de llegar detrás de las líneas enemigas y tomarlo por sorpresa con un combate vertical. Aquí es donde el escenario de ciencia ficción de Black Ops 7, ambientado en el año 2035, puede brindar a los jugadores una nueva experiencia en los duelos de tiroteos. Este año, Battlefield está ambientado en 2027.
EA ha anunciado los momentos cinematográficos de Battlefield 6 como aquellos que suceden “Sólo en Battlefield”, donde los jugadores pueden ejecutar maniobras como derribar un helicóptero con un tanque o saltar de un avión y usar un lanzacohetes en otro avión. Momentos así son extremadamente raros en Battlefield. Mientras tanto, Activision ve a Call of Duty como protagonista de su propia película de acción en casi todos los partidos.
Por supuesto, la verdadera respuesta aquí es que los fanáticos de FPS jugarán ambos juegos, e incluso pueden jugar títulos nuevos como ARC Raiders. Sé que lo soy.
Pero después de haber jugado horas de multijugador en ambos juegos, te contaré cómo son las experiencias.
Treyarch de Activision, con la ayuda de otros 10 estudios con miles de desarrolladores, argumentó que su experiencia (con 18 mapas multijugador al inicio, una nueva experiencia de Zombies basada en rondas, una campaña cooperativa vinculada al modo multijugador y la batalla real de Warzone) es la mejor relación calidad-precio.
Experiencia de combate práctica

En los partidos en los que puedes esperar que los robots DAWG aparezcan como Scorestreaks, vale la pena equiparte con una granada EMP, que utiliza descargas eléctricas para desactivar los DAWG o congelar a los soldados por un momento.
Para los letales, también puedes dejar caer torretas puntuales que pueden causar algo de daño a otros jugadores, lo suficiente como para que puedas derribarlas más fácilmente con menos disparos. Las granadas señuelo también pueden engañar a los jugadores para que disparen a un personaje ficticio, exponiendo sus posiciones al contraataque.
Para Scorestreaks, descubrí que las torretas centinela eran muy efectivas, pero los DAWG y algún que otro robot RHINO podían dominar el campo de batalla por un momento.
Para la LMG, jugué mucho con el MK.78 y tuve la oportunidad de jugarlo con accesorios completamente nivelados. También usé el rifle de francotirador VS Recon nivelado para anotar un juego raro con 30 muertes y 11 muertes.
En el evento de revisión, jugué modos que incluyen Dominación, Tiroteo, Sobrecarga 6v6, Hardpoint, Team Deathmatch, Kill Confirmed, Skirmish y Search and Destroy.
¿No hay emparejamiento basado en habilidades?

En la prueba beta, Activision se deshizo de una de sus prácticas de emparejamiento más controvertidas pero científicamente defendibles. No más emparejamiento basado en habilidades. Y es probable que continúe con el combate multijugador después del lanzamiento.
En numerosos estudios y artículos, los equipos de Activision defendieron la práctica de emparejar jugadores en peleas multijugador en función de su habilidad. Reunieron a jugadores con habilidades similares. Los nuevos jugadores podrían luchar contra nuevos jugadores y los jugadores mejor calificados podrían enfrentarse en juegos clasificados.
Pero esta vez, bajo la presión de la competencia de Battlefield, Activision simplemente emparejó a los jugadores según el mejor tiempo de ping y dejó que los jugadores entraran en la refriega. Esto fue fantástico para jugadores como yo. Obtuve más de una muerte por cada muerte en la versión beta, en comparación con una muerte por cada dos muertes en el evento Call of Duty Next, con muchos creadores.
Y, sin embargo, imagino que los jugadores nuevos estaban muy frustrados con el emparejamiento que los enfrentaba a jugadores veteranos. Esos jugadores nuevos o de bajo rango estaban siendo masacrados, y eso probablemente significa que no regresarán mucho. Eso perjudica la capacidad de Call of Duty para expandirse a nuevas audiencias.
Sin embargo, hace felices a los veteranos. La gente como yo tiene más posibilidades de obtener rachas de puntuación de alto nivel, donde obtienes un impulso temporal como una centinela o un DAWG por matar a muchos jugadores seguidos. Veremos cómo evoluciona esto esta temporada.
Una experiencia única de Call of Duty

Uno de los grandes cambios es que las diferentes partes de Call of Duty están unidas en lo que respecta a los sistemas globales y la progresión. Este es uno de los frutos de los esfuerzos de Activision por cambiar a un único motor de juego compartido entre todos los estudios.
Esto significa que la campaña cooperativa, el modo multijugador, Zombies y Warzone están conectados en progresión. Esto significa que ganas experiencia, o XP, cuando juegas cualquiera de esos modos. Si usas un arma en modo cooperativo y continúas usándola en el modo multijugador, subirás de nivel esa arma en ambas experiencias. Hay desafíos de Calling Card en el lanzamiento, repetición de desafíos diarios y desafíos semanales a partir de la temporada 01.
Todos tus XP cuentan para tu Prestigio. Hay 55 niveles militares más 10 niveles de prestigio con más recompensas para desbloquear. Creo que la gente estaba mucho más contenta con el ritmo de subida de nivel en Call of Duty en comparación con Battlefield 6. EA tuvo que acortar el tiempo para las promociones en Battlefield 6 después de las quejas de los jugadores.
Por primera vez desde Black Ops 4, también puedes subir de nivel las armas con Weapon Prestige. Puedes obtener dos niveles de prestigio de arma por arma más Weapon Prestige Master, que desbloquea 250 niveles adicionales. Puedes desbloquear camuflaje y accesorio de prestigio únicos en Weapon Prestige 1, y luego más camuflajes en Weapon Prestige 2 y Master. Y puedes compartir tus códigos de construcción de armas con un amigo.
El sistema Prestige ahora también es un sistema global, donde agrega todos sus XP. Puedes personalizar un arma y aparecerá con esas personalizaciones en todos los modos en los que la uses. Y hay desafíos semanales que afectan a todo el sistema.
Nuevos giros y vueltas de Omnimovement
Activision también realizó algunos cambios en el movimiento. Esto molestó a muchos fanáticos, particularmente a aquellos a quienes les gusta correr por mapas multijugador con un cuchillo, apuñalando a todos los jugadores más lentos. Para el resto de nosotros, puede ser un alivio.
En este caso, Activision está eliminando la función de sprint táctico estándar donde puedes correr muy rápido y convirtiéndola en un beneficio que debes ganar y para el que debes usar un espacio. Activision dijo que ha acelerado la velocidad de sprint básica para un juego más fluido y receptivo. También ha refinado el movimiento central.
Noté en la beta que un jugador siempre hacía movimientos acrobáticos en las esquinas, como deslizarse, correr por la pared, saltar o deslizarse y disparar. Este era Scump, uno de los mejores jugadores de Call of Duty del mundo, y me di cuenta de que simplemente estaba superado. Pero me hizo pensar más en hacer uno o dos trucos mientras tomaba las curvas. Y a menudo me aseguraba de tener una escopeta lista cuando doblaba una esquina. Me hizo darme cuenta de que doblar una esquina no era simplemente doblar una esquina. Fue una partida de ajedrez.
“Sabemos que no queremos que las cosas se pongan demasiado verticales y fuera de marco. Siempre queremos que se sienta justo cuando se usa en tu contra, pero también cuando lo usas tú mismo”, dijo Miles Leslie, director creativo asociado, en una entrevista conmigo.
Hay nuevos letales como la granada puntual. Las ventajas incluyen sistemas comodín y nuevas especialidades de combate híbridas como táctico, explorador y operativo.
El año pasado, Black Ops 6 introdujo Omnimovement, una forma de movimiento más realista en la que puedes sumergirte en múltiples direcciones y girar en el suelo mientras estás acostado. Este año, se ha reducido a favor del uso de muros.
Puedes correr por las paredes como en Titanfall y ahora encadenar tres carreras por las paredes, con un impulso que disminuye después de cada salto. También puedes realizar el remate con granada.
Rachas de puntuación, mapas y armas.
Los jugadores pueden usar la función de overclock, que les permite actualizar sus equipamientos y ganar overclocks para alcances tácticos y Scorestreaks. Puedes subir de nivel letales, tácticas, rachas de puntuación y mejoras de campo.
Las rachas de puntuación incluyen el RC-XD (un minicoche explosivo controlado a distancia), el Grave Maker (que puede ver detrás de las paredes antes de disparar un tiro cargado) y el DAWG, que es un robot que camina, dispara y elimina los proyectiles enemigos entrantes. También hay un robot remoto llamado Rhino.
Hay 30 nuevas armas disponibles en el lanzamiento, incluidas 16 nunca antes vistas. Esto me da una pequeña señal de alerta, ya que puede resultar confuso obtener tantas armas nuevas. Por otro lado, cada arma se clasificará en una categoría general fácil de entender, como escopetas o rifles de asalto.
De los 18 mapas, 13 son nuevos y cinco son remasterizaciones. Los nuevos mapas incluyen dos mapas del modo Escaramuza donde 20 jugadores pueden enfrentarse a otros 20. Un nuevo mapa llegará poco después del lanzamiento.
Si solicita UAV o contrarresta UAV, puede obtener asistencias y luego puede obtener beneficios de eso. Si matas con una bala sigilosamente, puedes permanecer oculto en el minimapa durante cinco segundos. Si usas soporte sigiloso, cualquier muerte sigilosa que obtengas con un arma sigilosa te otorgará una mejora de campo adicional.
Espero que el juego sea divertido para los francotiradores con rifles completamente nivelados. Esa fue la única habilidad que adquirí cuando jugaba Warzone todos los días durante la pandemia. Hay una nueva arma de ciencia ficción llamada rifle de francotirador Quadra-X, desbloqueable en el nivel 37, que dispara cuatro balas a la vez. Eso suena bastante injusto, pero veremos cómo funciona.
Conclusión

Para mí, realmente no me importa si Battlefield 6 o Call of Duty: Black Ops 7 serán un poco mejores o un poco peores. Voy a jugar con ambos y jugar con ellos tanto como pueda. Pero muchos jugadores tendrán que decidir a qué juego dedicar su tiempo.
Tiene sentido que Battlefield 6 se sienta fresco para los jugadores ya que no ha tenido una experiencia nueva en cuatro años, mientras que Call of Duty sale todos los años.
Creo que Battlefield 6 tiene maravillosas experiencias multijugador y una gran experiencia nueva de Battle Royale en RedSec. Pero fue bastante débil en términos de la historia de la campaña para un jugador. Mientras tanto, Call of Duty ha mezclado las cosas con su jugabilidad única Endgame que combina la campaña y el modo multijugador. También ha agregado una campaña cooperativa para brindarles a los jugadores algo nuevo.
En ese sentido, creo que los partidos están empatados este año. Califico la versión multijugador de Call of Duty con cuatro de cinco estrellas, la misma calificación que le di a Battlefield 6. Pero ajustaremos esta calificación según cómo resulte la experiencia multijugador. Y le daré una puntuación aparte a la campaña para un jugador/cooperativa de Call of Duty.
Mientras tanto, te sugiero que salgas y juegues Black Ops 7, entre sesiones con otros juegos como Battlefield 6 y ARC Raiders.

Divulgación: Activision me pagó a Treyarch con el fin de escribir historias de Black Ops 7. Jugué el juego en Treyarch en la PC.