La serie Super Mario ha existido desde la NES y, como ocurre con cualquier otra serie de plataformas de larga duración, no ha sido del todo perfecta. Generalmente es bastante bueno, pero cuando los diseñadores de niveles deciden ser malos, se vuelven realmente malos.
Anteriormente clasifiqué el peores niveles en Sonic the Hedgehog juegos, y la principal diferencia entre estas dos listas es que Mario es mucho más consistente. Realmente tuve que dividirme los pelos aquí, ya que algunos juegos de Mario ni siquiera tienen niveles notables y distintos.
Me guiaré por lo que generalmente es la definición más aceptada de la serie principal de Super Mario, principalmente porque eso es también lo que personalmente creo que es la serie principal. Gracias, Jan Misali, por hacer que todos se dieran cuenta de que no fue tan fácil de categorizar.
Este ranking es de mejor a peor, por lo que el juego que no tenga malos niveles se situará cerca de la cima, y el juego que decida que quiere que sufras el calor de los mil soles se irá hacia la parte inferior. Sin embargo, estas son solo mis propias opiniones y, francamente, no odio tantos niveles de Mario.
Estos son niveles completos, reinos, pinturas y similares, clasificados según lo divertido que es jugar. Los niveles que sean solo un encuentro con un enemigo o una sala de bonificación sin desafío no se contarán.
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Súper Mario Galaxia 2
Galaxia de planeo de flota
Al igual que con la lista de Sonic, esta primera no es realmente mala, simplemente muy decepcionante. A pesar de mis declaraciones anteriores sobre el pensamiento de Mario Galaxy 2 es una secuela generalmente menorirónicamente no apunta tanto a las estrellas, lo que significa que realmente no tiene el potencial de fallar.
Para mí, casi todas las galaxias de este juego están completamente bien, en el peor de los casos. Sin embargo, Fleet Glide Galaxy es absolutamente el que más gruño cada vez que lo encuentro. Son esencialmente esas etapas de rodadura las que todos, excepto yo, odian, pero son aún menos divertidas.
Es un desplazamiento automático en el que apenas puedes ajustar la velocidad y te obliga a cronometrar las cosas. Además, es una secuela realmente innecesaria de un nivel anterior del que no era un gran admirador en primer lugar. No es una tortura y objetivamente no es tan malo, pero si no estuviera aquí, nadie se lo perdería.
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Super Mario Odisea
Reino arruinado
Si bien no puedo encontrar muchos defectos en ningún reino de Super Mario Odyssey, me quejaré absolutamente de Ruined Kingdom. El contenido aquí es útil, pero solo hay diez lunas y parece que desperdiciaron toda esta estética en un solo jefe.
Hay una sección 2D que recuerdo haber visto en el Campeonato Mundial de Nintendo antes de que saliera el juego, lo que me hizo esperar que usaran más esta área. Se podría hacer muchísimo con un castillo de estética gótica, dracónica y muy valiente, pero lo fallaron.
En cambio, puedes venir aquí y apenas obtener nada después de matar al dragón, luego regresar para el post-juego y obtener las pocas lunas que dejaron aquí. No es un mal contenido, simplemente me deja sintiéndome bastante vacío por dentro.
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Tierra de Super Mario
Mundial 3-3
A diferencia de la mayoría de los primeros juegos de Mario, Super Mario Land no tenía ni una sola idea de qué diablos se suponía que era, pero se topó con ser decente. Cada nivel tiene un nivel similar de calidad y no estoy particularmente enojado con ninguno de ellos.
El único que se destaca en mi mente es el nivel 3-3, que en su mayoría no es divertido porque este juego se controla como si estuvieras conduciendo un vehículo recreativo a través de un campo que está simultáneamente congelado y en llamas. Es decir, las plataformas de precisión no son nada divertidas.
Este nivel es corto y la mayor parte consiste en esperar enemigos, saltar sobre fichas de uno o dos bloques de ancho y esperar bastante. No es lo peor, y al menos todavía intenta ser atractivo, pero no es lo más destacado de mi juego de media hora.
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Tierra de Super Mario 3D
Especial 4-1
Otro juego sin un nivel realmente despreciablemente terrible, elegí Special 4 – 1 para Super Mario 3D Land, porque es prácticamente la personificación de por qué mucha gente no le presta atención a este juego. Es un poco aburrido, no intenta nada nuevo y está claramente limitado por el hardware.
Consiste casi en su totalidad en una plataforma móvil que se mueve lentamente a lo largo de una pista a lo largo de todo el nivel, mientras los enemigos caen sobre ella. Estos enemigos van desde obstáculos fácilmente derrotables hasta Bob-ombs, Piranha Plants y Magikoopas que se vuelven más molestos que desafiantes.
Es uno de esos niveles que juegas y que te hacen sentir como si estuvieras siguiendo los movimientos. Te tiene mirando la pantalla de tu 3DS, sin pensar ni hacer nada interesante, y al final no sientes nada. Este es simplemente aburrido y no tiene ningún otro aspecto que lo defina.
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Super Mario 3D Mundo
Arrecife Rammerhead
En World Castle of Super Mario 3D World encontrarás algo aterrador: un nivel un poco aburrido. Rammerhead Reef es un nivel de agua de principio a fin, que ofrece muy pocos desafíos genuinos y principalmente te hace esperar a que pasen los ciclos antes de poder nadar.
No es un desafío aparte de la prueba de paciencia, y no hay ningún mérito real en el que apoyarse. Se olvida casi todos los fundamentos de lo que hace que 3D World sea uno de los juegos de mario más divertidos. He jugado a este juego varias veces y lo he olvidado por completo durante años.
No hay nada notable en ello; no hace nada único en términos de diseño del nivel del agua y, aunque es relativamente indoloro, todavía no quiero volver nunca más. Necesito algo parecido a un desafío para sentirme comprometido, y éste sólo genera una apatía total y absoluta.
14
Super Mario Bros. Maravilla
¿Un parque vacío?
Como el juego más reciente de Super Mario, Wonder tiene etapas casi en su totalidad buenas que dedican todo su tiempo de ejecución a un truco que verás una o dos veces y nunca más. Una excepción a esto son los numerosos niveles de Search Party, que casi cualquiera te dirá que son basura caliente.
Un parque vacío es un excelente ejemplo, un grupo de búsqueda en el mundo 3 que parece haber sido diseñado por el pequeño Timmy en Mario Maker como un nivel épico para trollear a todos. Está compuesto casi en su totalidad por bloques ocultos, lo que lo hace increíblemente frustrante en el modo para un jugador.
Puedes mitigarlo si juegas en línea o con amigos localmente, pero si vuelas solo, solo obtendrás frustración y un momento completamente desagradable después. Este nivel no tiene punto alguno; No es difícil, sólo una aburrida pérdida de tiempo, en un juego donde todo lo demás es nuevo y único.
13
Súper Mario Galaxia
Galaxia de explosión de burbujas
En la trifecta de niveles de trucos estúpidos en el espacio sobre el Observatorio del Cometa en Super Mario Galaxy, hay tres grandes contendientes para el peor nivel del juego, y puedes elegir cualquiera de ellos, y me alegro de eso. Para mí, sin embargo, odio Bubble Blast.
Todo el nivel tiene lugar en el espacio justo encima de un agujero negro, con Mario en una burbuja que debes guiar lentamente alrededor de una tonelada de obstáculos que eliminan instantáneamente. Toca cualquier cosa que no sea una pared sólida y morirás, y todo tu progreso se restablecerá en un abrir y cerrar de ojos.
Es otro nivel que combina el tedio con la frustración, que es la combinación de cosas favorita de todos. Y, Dios no lo quiera, si juegas esto en Switch con controles de botones, es absolutamente lo peor. Intentar usar el C-stick como puntero hace que este sea un momento realmente terrible.
12
Nuevo Super Mario Bros. U
Superstar Road-8: Castillo del Péndulo
Una cosa que puedes notar acerca de esta lista es que tiendo a no colocar los niveles intencionalmente difíciles cerca del final del juego. Sin embargo, hago una excepción con New Super Mario Bros. U, porque Pendulum Castle parece estar mal diseñado para el juego en el que se encuentra.
En un juego como la Celestepor ejemplo, un nivel en el que tienes que cronometrar tus movimientos bajo péndulos con bolas de púas muy cercanas al suelo podría ser fantástico. Pero New Soup U no tiene opciones de movimiento explosivo, tiene una velocidad de carrera muy lenta y se siente un poco mal.
Todo se reduce a correr hacia adelante y esperar no morir, o caer por bloques de donuts para dar un salto bastante preciso hasta la cima. El nivel en sí está bien hecho, pero no cuando lo combinas con los controles de este juego y la forma en que todo parece tan lento y tedioso.
11
Super Mario Land 2: 6 monedas de oro
Zona espacial – 2
Detenme si escuchaste esto antes. El peor nivel de Super Mario Land 2 es el segundo nivel en Space Zone, que es aburrido, te hace esperar una eternidad y es bastante desagradable. Como la mayoría de las cosas anteriores, pero de una manera mucho más condensada y molesta que lo derriba.
Todo el nivel es un desplazamiento automático; No hay casi nada que hacer aquí aparte de esquivar los niveles de spam enemigo de Mario Maker, y es adormecedor. Cada vez que lo juegas, te espera dos minutos del juego con menos hamburguesas de todos los tiempos, y luego un jefe que apesta.
Para matar al jefe, esquivas un ataque, luego lo superas y, boom, ganas. Lo que apesta más es que es un encuentro obligatorio para una de las Monedas de Oro titulares, lo que significa que todos los que quieran conseguirlas tienen que caminar penosamente entre la basura antes de poder seguir con su vida.
10
Nuevo Super Mario Bros.2
Estrella Mundial – Castillo
Una cosa sobre toda la serie New Super Mario Bros. que escucharás constantemente es que los juegos causaron un estancamiento creativo en toda la serie, y creo que este nivel es un muy buen ejemplo de eso. New Soup 2 está bien en general, pero es uno de los juegos menos interesantes de la franquicia.
En World Star, el equivalente del juego al mundo especial final de la mayoría de los otros juegos de Mario en 2D, el último nivel del juego hace que todo se apague con un suave golpe en el suelo. Tiene un diseño casi idéntico al castillo del Mundo 8, ahora con un diseño de niveles mucho más molesto y bloques de serpientes.
El truco de esquivar el destello de petrificación de los Koopalings es extremadamente molesto y se reutiliza, y el jefe final es un desplazamiento automático de cinco minutos de duración que es casi exactamente igual que el jefe del Mundo 8. No hay nada nuevo aquí, y lo odio por eso, especialmente porque reemplaza un desafío final que podría ser realmente sorprendente.