Bunnyhop en otro lugar, Streamers: EA están haciendo que Battlefield 6 sea más estratégico, menos carrera y gun después de la beta

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Bunnyhop en otro lugar, Streamers: EA están haciendo que Battlefield 6 sea más estratégico, menos carrera y gun después de la beta


Battlefield 6 Beta es oficialmente una cosa que sucedió, y ahora viene la terrible prueba de aprender de la experiencia. Esto es lo que los desarrolladores dados, el criterio, el motivo y el efecto Ripple han aprendido de la experiencia: todos están jugando demasiado como Call of Duty. Dios mío, es como si 2007 nunca hubiera terminado.

¿Haciendo disparos en la cabeza en el aire? Eso es una actualización. ¿Haciendo un parkour mientras llevaba una ametralladora ligera? Eso es una actualización. ¿Bunny saltando con prejuicio? Es mejor que creas que es una actualización. No importa que esos montajes multijugador revelen que Footloose QuickDraw casi tanto como incitaron un desprecio asesino por los helicópteros. Es hora de jugar Battlefield como se debe jugar a Battlefield: acostarse en un agujero rezando para que uno de tus compañeros de equipo te engingue antes de que un tanque te ponga la cabeza.

Este, al menos, es mi agitado resumen del viernes por la tarde de los planes posteriores a la beta recién anunciados de EA, a través de Mecha-Hitler.com. Apretemos en nuestros topes de pensamiento y lo desgastemos todo.

En primer lugar, los desarrolladores están haciendo un “paso general sobre las características de retroceso y fuego de tap en todas las armas”, para que se sientan más únicos, especialmente en términos de rango. También están haciendo cambios para fomentar el toque más controlado y el disparo de ráfaga. En particular, la escopeta M87A1 se ha desanimado, y están “investigando las experiencias de tiempo de matar y tiempo de muerte”, con noticias de los cambios a seguir.

En cuanto al movimiento, quieren que se sienta más “equilibrado y tradicional” en la versión final de Battlefield 6. Habrá menos carga de impulso y particularmente la velocidad horizontal de un tobogán a un salto. La altura de salto también se reducirá durante los saltos consecutivos, y será menos preciso mientras saltas o se deslizan.

“Estos cambios están diseñados para hacer que el deslizamiento y el salto sean más situacionales, por lo que ya no son opciones ideales para participar en tiroteos, y contribuirán a un ritmo de juego que recompensa un movimiento hábil sin volverse demasiado rápido o impredecible”, comentan los desarrolladores. Tampoco obtendrá tanta aceleración al abrir un paracaídas, “para un movimiento aéreo más controlado”. Odio tener el control de mi movimiento aéreo. En la práctica, hace que sea más fácil para las personas en el suelo dispararme.

Los mapas más pequeños del juego se están modificando para evitar que las personas traviesas se suban a los tejados y se aventuren fuera de los límites. “Este juego no está destinado a estos mapas, y la próxima escalera para la clase de asalto tampoco está diseñada para acceder a estas áreas”, explican severamente los desarrolladores. ¡Mal escalera! ¡Abajo!

Probarán dos mapas más en Battlefield Labs antes de su lanzamiento, una nueva versión de la Operación Firestorm de Battlefield 3 y otro mapa ambientado en Mirak Valley, que ofrecen “el complemento completo de vehículos” y “un espacio de combate más vasto”. ¡Vaster, EA, Vaster! ¿Cómo se supone que debo confiar en ti para ajustar la física de paracaídas cuando ni siquiera puedes optimizar tus oraciones? Sí, me doy cuenta de que acabo de sostener una capa roja de todos los copyeditores aficionados en los comentarios.

Modos? Bueno, han descubierto que Rush se vuelve un poco manchado cuando hay demasiados jugadores involucrados. Aparentemente, “Cuando un jugador intenta armar el M-com m mientras se defienden más de 20 oponentes, el juego previsto se vuelve menos tangible”, presumiblemente porque la cabeza y el torso del jugador atacante también se vuelven menos tangibles. Como tal, están bajando el conteo de jugadores para Rush “para mejorar el flujo de combate y restaurar la experiencia táctica y metódica que define el modo”.

Anticipando el retroceso en este frente, la publicación señala que las personas pueden meterse con el recuento como quieran cuando juegan Rush a través del editor del portal. El avance, mientras tanto, recibirá “ajustes de balance de mapa por mapa hacia nuestro objetivo de la relación de victorias 50/50 para atacantes y defensores”.

En general, EA está adoptando un enfoque ad hoc para los recuentos de jugadores basados ​​en el mapa y el modo individuales. “Por ejemplo, en el lanzamiento, algunos diseños innovadores admitirán 48 jugadores, mientras que otros tendrán 64”, comenta la publicación. “Es uno de los muchos factores que ajustamos para crear el equilibrio y la sensación correctos para cada escenario. En el avance, los recuentos de reproductores superiores funcionan bien en mapas abiertos y dinámicos, mientras que los grupos de jugadores más pequeños ofrecen una experiencia más enfocada en los mapas más densos”. Han descubierto que “8V8 proporciona un punto de partida sólido para modos a pequeña escala y ritmo rápido como Team Death Match, Squad Death Match, Domination y (King of the Hill)”. Nuevamente, puede Jimmy el trabajo en Portal si lo desea.

Algunos bits finales: las listas de reproducción de armas abiertas y cerradas continuarán estando disponibles en Battlefield 6, “y estamos buscando formas de mantenerlas fácilmente accesibles”. ¿No estoy seguro de por qué sería difícil? También están tratando de arreglar el emparejamiento para que no tengas demasiadas dificultades para encontrar juegos para completar el desafío de capturar sectores en avance o apresuración.

Espere que algunas de estas mejoras se materialicen en las próximas pruebas de juego de Battlefield Labs. El juego se lanza el 10 de octubre. Nuestro editor de hardware James asistió a un evento de vista previa recientemente y salió con el veredicto de que “parece un juego de campo de batalla”, lo que demuestra la visión granular que lo promocionó a CPU Wrangler de primera clase.

Aún más granularista, James señaló que “también hay razones para ser optimistas de que esta es una serie que vuelve a encarrilar, desde su énfasis renovado en romper la mierda hasta el reemplazo de especialistas en presentación con esa vieja regla no hablada de” seguir con su escuadrón o perecer “.” ¿Jugaste la beta? ¿Cómo lo encontraste?


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